完成了这两件事,叶勋终于可以去休息了,躺在床上,叶勋翻开之前的系统记录。
略微犹豫了一下,叶勋尝试着在脑海里想道:“我能否先获取“枪械感知”和“枪械掌握”的相关资料。”
本来叶勋也没抱什么希望,但是让他没想到的是,系统居然真的回复了。
“枪械感知:掌握此项天赋,您对枪械有极强的感知力,您在制作和改造枪械时,可以完美感知到枪械状态,判断此次改造或制作是否成功。
同时,您的感知属性也将影响您制作和改造的成功率,每2点感知,将增加您1的制作和改造成功率。”
“枪械掌握:掌握此项天赋,将极大的提升您对枪械的掌控力,您在使用“枪械改造”技能时,成功率增加5。
同时,您每次使用“枪械拆卸”技能时,您都有5的概率,获得当前拆卸枪械的完整图纸。
注:只有状态良好的枪械才有机会获得图纸,当枪械损坏或者故障时,您将只能获得完好配件的制作图纸。”
舔了舔嘴角,叶勋两个天赋都想要,但很明显,枪械感知的天赋属性要优于枪械掌握,而且还会受到感知的加成。
而枪械掌握虽然多了一个生成图纸的选项,却对叶勋没什么吸引力。
他又不是真的想成为枪械大师或者宗师,对自己开发图纸完全没有兴趣。
再说,网络上就有许多现成的图纸,而且都是经典款,虽说大部分都是白色或者绿色等级的,却也足够叶勋使用了。
他更想要的,还是自己在野外的时候,能够保证自己的武器不出现故障,或者即便出现了故障,也要尽可能的得到修复。
因此,他在浏览了两项天赋之后,直接选定了枪械感知作为自己的初始天赋。
选择完毕之后,他的两项副职业就都形成了,在打开了属性面板仔细确认过后,叶勋就不知不觉的昏睡了过去。
梦中,大量枪械师和弹药师有关的知识灌输进了叶勋的脑海,都与他已经掌握的几个初始技能有关。
人物:叶勋
昵称:二炮
种族:人类
阵营:eua联盟
职业:枪手2级35
副职业:枪械师1级0(0/100)
弹药师1级0(0/200)
副职业天赋:枪械感知
弹药材料掌握:当您触摸到某项材料时,您将能判断此项材料是否适合制作弹药。
同时,哪怕您没有获得相关弹药配方,您也将在弹药调配时获得5的基础成功率奖励。
技能:1、枪械制作lv1:根据图纸,制作标准等级(白色)枪械,基础成功率30。
2、枪械改造lv1(lv2):对枪械进行改造,使枪械威力提升,改造等级不得超过标准(优秀)等级,基础改造成功率20(25)。
注1:当改造失败时,将有50的概率损坏当前改造枪械,每一个枪械改造等级,降低5的概率。
注2:当改造枪械每提升一个品级,基础改造成功率将降低10。(如当改造白色品级基础成功率为90,则改造绿色为80,蓝色为70,以此类推。)
注3:枪械改造材料品级和相性,将影响枪械的基础改造成功率。
3、枪械拆卸lv1(lv2):您在对枪械拆卸时,将获得10(15)的速度增幅。
同时,您在拆卸枪械时,将有10(15)的概率获得系统提示。
4、弹药调配lv1:您可以根据相关弹药配方,对弹药进行调配,生成等级不高于标准等级的弹药。
注1:图纸完整性及材料等级将影响您弹药调配的基础成功率,您当前等级的基础成功率为50(55)。
注2:您在没有图纸的情况下进行弹药调配,将根据材料等级及成分比例,自动生成弹药,基础成功率为5(10)。
注3:如果弹药调配失败,将会根据材料等级及成分比例,造成攻击等级及杀伤未知的爆炸。
5、弹药模拟lv1:消耗法力对材料进行调配模拟,该结果将恒定为此次弹药调配结果。
lv1仅能作用于白色标准等级弹药,消耗法力将根据弹药材料决定。
注:该技能同样可以作用于完整弹药,对完整弹药使用该技能,您将实时获得该弹药的使用效果。
6、临时弹药lv1:消耗1点法力,制作1枚攻击等级0,杀伤力1-2点的任意类型子弹。
消耗5点法力,制作1枚攻击等级0,杀伤力3-7点的任意类型投掷弹。
消耗10点法力,制作1枚攻击等级0,杀伤力5-15点的任意类型推进弹。
注1:临时弹药存在时间将由技能等级决定,每一级增加1小时存在时间。
注2:临时弹药制作可以添加实体坚固材料,该材料品质将决定该临时弹药的攻击等级。
这一觉睡的叶勋昏天黑地,醒来的时候头疼的仿佛要炸了一样。
回忆了一下脑海里的知识,知道这是因为自己智力只有11点,短短的8个小时睡眠,完全不能够消化这些基础知识。
当然,哪怕没有全部消化,叶勋依然能够慢慢的进行技能尝试了。
智力再高,那些被动灌输的知识也只是纸面上的东西,不实际操作一番,是根本无法完全理解的。
忍着头疼,叶勋完成洗漱,又在食堂吃完早饭,屁颠颠去了办公室坐班。