新笔趣阁>科幻未来>武侯派诸葛大力拜见老天师>番外贫铁的吕氏春秋——第1讲

第一讲——感情维系篇(时间的收支与管理)

不墨迹,上干货。

首先告诉你们一个不光可以用在维护感情上的概念——个人时间价值最大化理论。

所谓的个人时间价值最大化理论,大家可以理解为你用你的时间换来了其他人多少时间,你的时间收支状况如何。

*****五星标注:人与人之间的感情,说白了都是被满意度所支配的,而在排除了激素(多巴胺等)的影响后,九成九的情况下只要你的时间收益大于支出,你就会对那件事(或人)报以“满意”的感觉,而保证双方的高满意度就成为了维系你与你的男/女之间感情的真正密码。

那么问题来了,什么叫做时间收支?

————

在这里我举个朴素的净亏损与净收益的例子——你的男/女朋友帮你做了一个小时的按摩。

这一个小时中,对方处于净亏损状态,而你处于净收益状态。

由此带来的,是你的满意度上升,而与之相对的,哪怕你的男/女没有说出来,但他/她的实际满意度下降了。

————

上面这个例子好理解吧?但这只是最简单的单向输赢模式。

咱们在日常生活中接触更多的其实是双赢模式。

————

再举个例子——一款3a大作游戏可能需要一个顶尖的100人团队花费300天时间去精心制作,但玩家大多只需要100小时以内的时间就可以享受完它。

在上面这个例子中,单以玩家个体而论,他的时间是“收”大于“支”的,毕竟只花费了100个小时就对冲了上百人两年的工作时间——300*8-100,大赚价值2300小时的满意度。

但如果我们再站在研发团队的角度来看呢,一个参与研发的个体花费了2400个小时制作的游戏,只需要超过2400个玩家通关游戏就可以对冲掉他此前花费的时间支出成本,此后每多一个玩家都会让他的时间收益增加1小时。

如果最终游戏销量是百万套的话,他的时间净收入会达到恐怖的999760个小时——这大概相当于血赚了价值114年的满意度。

以上这个道理几乎适用于所有文娱作品,佳作就是双赢,劣作就是双输——好的作品能够做到极致的双赢,而这种给双方带来的满足感越大就越能提升作品的影响与口碑。

————

简而言之,人类终究是自私的动物,我们所做的一切都是为了赚取他人的时间以获得满意度。

只不过成功者会选择高效率的双赢方式来获取满意度,而蠢蛋则会选择低效率的单赢方式获取满意度,仅此而已。

————

好的,相信聪明的你已经彻底弄懂了我写在前面的理论,那么接下来让我们进入今天的主题:

如何利用时间收支管理的办法来维系与伴侣之间的关系?

——答案其实很简单,在与你的伴侣交往生活中,尽量选择多做双赢活动,不要选择单赢活动。

双赢类包括但不限于:接吻、运动、寻找共同爱好、聊对方感兴趣的开心话题、花一点时间赠送对方常用显眼且久用的礼物等(如刮胡刀、游戏机、内衣裤、高档首饰等)。

单赢类包括:让对方洗衣服刷碗(所以洗衣/碗机真的很重要)、让对方在楼下等候、聊对方不感兴趣的话题、抱怨自己的不开心等。

————

以上内容为贫铁经验之谈,请仔细思考后结合自身实际情况再行执行。

辩证的理解要比死记硬背或不屑一顾高明得多,希望你的感情之路可以因为我的这堂小课顺遂一些,祝好运!

ps:这是答应诸君的《吕氏春秋》第一讲,后面的30多讲课程我会尽量每周更新一篇放在读者群里,有需要的同学可以进群等更新了。

鞠躬下台


状态提示:番外贫铁的吕氏春秋——第1讲
本章阅读结束,请阅读下一章
回到顶部