新笔趣阁>网络游戏>文明争霸场>119援军终于来了

简斐慥率领的燕军惩戒营和三韩的主力正规军使用的战术都差不多,也是这个时代最常见的步兵战术。

弓箭抛射,长矛阵逼近然后冲击,在肉搏兵冲击的过程中,弓箭手退到后面继续抛射骚扰敌军后排。

这一套战术哪怕是最强大的大汉帝国都颇为推崇,并将其整理为类似步兵操典的文字典籍,用来训练新兵部队。

常见自然也就意味着好用,这套战术对冷兵器时代的步兵来说可谓是万金油一般的地位。

然而,这一套战术却很难在短时间内结束战斗,主要是前排的盾矛兵想要冲破敌方盾矛兵方阵太难了。

惩戒营的方阵和三韩主力正规军的方阵撞到一起后,双方的损失都不大,退到后面抛射的弓箭手更是因为臂力消耗较大,以及失去了敌军士卒的视野,准头和力度都下降了一个大档次,还不如最开始抛射的杀敌效率。

这也是为何将弓箭手退后的抛射称之为‘骚扰’的缘故。

如若换成对臂力消耗不大的弩兵,骚扰或许会变成真正意义的阻断后敌。

当然,无论是纯弓箭手还是更强力的弓弩手混搭,抛射的箭雨都不会落在敌方前排士兵头上,不然的话分分钟就会误伤友军。

正在浴血厮杀的肉搏兵如果遭到后面的箭矢袭扰,绝对会头脑发热的收起武器回去找弓弩手拼命。

不要高估这些在前排厮杀的肉搏兵的理性,生死一线间的战斗体验足以将其神经绷紧,这时候遭到自己人的打击很容易就会让那根线崩断!

因此,很多将领宁愿自家弓弩手往后延伸抛射没有准头,也不会冒险朝着敌方接敌的前排抛射,除非遇到极端情况,或者己方前排士兵都是那种悍不畏死还具备大无畏精神的罕见精锐……

当然,若是纯粹的炮灰也可能遭到这种待遇,只是炮灰们不会返身杀自己人,他们却会以更快的速度崩溃。

随着第一个方阵撞在一起,其他方向的方阵接二连三的怼上惩戒营的防御圆阵。

圆阵的优势就在于可以缩成一团紧密相连,不留空隙的防御来自各个方向的敌军。

当一万两千多步兵组成防御圆阵时,里面至少能形成三四圈的预备队生力军,即便有部分区域被破开口子,也可以快速支援上去。

由于简斐慥的兵力太多,防御圆阵摆的过大,子武不得不将麾下大军摊开围成一个圆形扑上去。

至于三韩军队的骑兵,自始至终都在外围游弋,这时候他们冲上去跟送死无异,只能在外面巡弋。

然而,这时候如果燕军的防御圆阵出现混乱或缺口,这些游弋的三韩骑兵会迅速集结成一个冲击方阵杀进去。

三韩军队的骑兵数量不多,而且甲胄也不咋地,战马都是luǒ_tǐ,所以直接用骑兵冲击严密的步兵方阵很难奏效。

不过正面中规中矩的对战,说白了拼得还是士气装备和兵力多寡。

三韩正规军兵多士气正旺,大军糊上去后胜利只是时间问题,只是燕军‘殿后部队’的顽抗会对三韩正规军造成不小的损失,让子武不爽。

这时候子武不禁怀念起那些炮灰后勤辎重队和民夫,如果有这批人在军中,就可以让他们轮番上前消耗敌军的体力和箭矢,毕竟燕军处于防御状态,即便击溃敌人也很难扩大战果,或者说纯步兵的燕军在三韩骑兵的注视下无法扩大战果。

前排肉搏兵厮杀一阵后在军官的命令下呼啦啦的集体退了下来,紧接着后排的生力军肉搏兵呼啦啦的涌上去填补空缺。

双方就是依靠这种方式来回变换在最前排作战的士兵。

不然的话砍人这么耗费体力的工作,用不了多长时间前排步兵就会脱力,在战场上面对敌人脱力跟自杀没什么区别。

由于变换的时候都是以一个个基本方阵为单位,旁边有友军侧翼,后面有生力军掩护,所以敌方即便瞅到机会也很难杀进来。

就这样,两道战线来回厮杀了近半天时间,仍然没有分出明显的胜负趋势。

双方交战的地方已经躺满了尸体,在战场上只要倒下,甭管你是否真死,在友军和敌军的来回践踏下都会一命呜呼。

鏖战中的士卒是没有精力去把倒地的同袍拖入后方的。

当然,如果是后面被箭矢射倒的同袍,侥幸没死的话,还是可以抢救一下的。

双方的战线并不是一成不变,近半天的厮杀后,原本相对规整的防御圆阵已经变成凹凸不平的椭圆。

防御一方的燕军阵地不出意外的被压缩得凹陷进去。

战线后移,外加大量的死伤,对士气打击十分严重,处于防御一方的惩戒营士卒战力肉眼可见的下降!

战线凹陷的速度也越来越快!

位于防御圆阵中间小高地观察全场的简斐慥看到这一幕,心里不禁变得焦虑起来。

说好的援军怎么还没有来?

就在这时,子武突然听到隆隆的铁蹄声,听到这声音后子武不禁面色骤变,熟悉战场的子武自然能听出这铁蹄声至少需要上千名骑兵才能践踏出来。

果不其然,在外围游弋的三韩轻骑兵很快遭到了冲杀而来燕军轻骑兵。

这些燕军轻骑兵不是赵作仁招募的系统骑兵,而是胡人和胡人教出来的有马术天赋的徒弟组成的骑兵大队。

其中有惩戒营的骑兵也有虎贲营的骑兵,通通被赵作仁集中起来使用。

而且由于骑兵数量比三韩军队的骑兵


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