可是一摸他们的尸体,龙啸就乐了。
在虚拟世界里有一个很好的设定,那就是新获取的装备在死亡时候根据时间长短减少掉落率。
举个例子说明,刚刚拾取的装备,要是立马被人杀死,会有百分之九十九的概率掉落出来。而只要过了一个小时,再被人杀死掉落的就是随机性正常掉率了。
这也是为了给玩家们之间夺装备报仇制造矛盾而取的设定。如果有人杀人夺宝,那么只要你实力强悍再杀回去,就能把宝贝夺回来。就是一个字,杀。
你杀我我杀你,游戏里pk矛盾多了,那么有怨气的人就多了,那么想努力要装备的人就多了。砸装备你得花钱吧,花了钱还不是最后到了游戏公司手里。所以,只是一个小小的设定,就能让游戏公,何乐不为。
说这么多,实际上最重要的是,“新人类哀伤”的背包里刚刚拾取回去的自己公会的装备又全都落到了龙啸手里了。