(“醉风月”游戏纯属作者虚构。游戏中的一些系统设定,皆是出于作者原创。)
第一天下班回家,心情愉悦。“光潋”带给了孙轶民良好工作体验,令他没有后悔自己的选择。
凭借自己一技之长在这个城市站稳了脚跟,这让他找到了一些自信与充实感。自此他的在这座城市的生活步入了正轨。
除了工作之外,他也将开启另一段全新的生活——在网游虚拟世界的生活。
柳荣华讲述完毕自己的精彩故事,便提出带孙轶民先去体验一下副本场景挑战任务,以此让他对游戏世界有个初步的了解。
孙轶民欣然答应。他将笔记本放置于餐坐上,拿了条椅子与柳荣华并排坐下。这样做是为了方便在操作电脑的同时能与柳荣华现场交流。
登录后,孙轶民的游戏角色“襄王有梦”出现在了“长安城”场景中。
游戏世界的疆域被划分为多块地图。角色在地图之间可以通过驿站进行瞬间转移。
每一个地图中包含三种不同类型的场景区域。
第一是城镇区域。城镇往往位于一个地图的中央部分。城镇的作用是向玩家提供游戏世界的基本服务,比如商店老板出售药品和生活用品,铁匠铺提供修理装备服务,地摊提供玩家之间交易物品的场所,竞技场,帮会的入口等等。城镇区域内部都属于“安全区”。所谓安全区的含义是:该区域内怪物无法进入,玩家之间也不能互相攻击,因此是对于玩家角色来说是安全的。
第二类是野外场景。是指在一片地图区域中除了城镇部分之外的其他区域。这部分区域多为“非安全区域”。在这种区域分布着各种会攻击玩家角色的怪物,并且在这里玩家之间也可以互相攻击。
第三类场景则比较特殊,叫做“副本场景”。副本场景的入口一般位于野外场景中。
“副本场景”一词属于现代网游术语。其含义是指网络游戏世界中某一特定场景的多个复制镜像。
为何需要设置这样的复制镜像?在早期的某些网络游戏中,某些热门场景(比如某些可以掉落珍稀物品的dà_boss怪物出没的野外场景),常常会因为玩家过多而发生拥堵现象。这造成了服务器负担的同时,也影响了玩家体验——因为boss身上掉落的珍稀物品了。
在游戏中加入“副本”这一设定的初衷,就是为了缓解以上问题。提升玩家体验。
从本质上说,它是网游服务器根据玩家需求在服务器虚存中创建的同一个场景的多个镜像。
每一个镜像对于置身其中的特定玩家(通常是属于同一个组队单位中的玩家)是独享的。也就是说在副本场景中的玩家无法遭遇本队伍之外的其他任何玩家。这样一来,所有玩家都获得了挑战boss以及获落珍稀物品的机会。
当队伍中的第一个玩家角色成员从副本入口进入副本场景,则副本镜像在服务器被实时创建,副本场景里面的一切对象包括资源,怪物等等都会被重置。而当所有队伍成员退出此副本场景后,副本镜像在服务器被删除。即便再次进入,也已经是一个被重置的世界了。
一般来说,副本场景中的怪物与boss的挑战难度都比野外的要高一些,攻击能力更强,防御更高。因此挑战副本场景通常需要多个玩家组队进行,且玩家之间需要互相配合。相对应的,副本场景中的怪物特别是boss掉落的物品品质更高,更珍稀。
《醉风月》的副本场景系统,按照角色等级和通关难度分为诸多场景。按照游戏设定,玩家角色每升级到一个整十级别,就可以参加新的副本场景活动。(10级以下的玩家基本上只能在新手村活动。)
比如,玩家达到10级之后,就可以前往10级地图“招摇山”挑战“蝮蛇洞”副本,以及前往“青丘”地图区域挑战“九尾狐穴”副本。
等级达到20级的玩家,则可以挑战湘西竹海的“红花洞”和雁荡山“藤须洞”。
……
从10级到60级,醉风月游戏目前总共存在12个副本场景可以挑战,据说以后还会增加新的副本场景。
等级越高的副本场景,挑战难度越高,对玩家的等级门槛也越高。当然,掉落的物品与装备也越高级。
一般来说,每个整十级别对应两个副本。这两个副本难度与定位都有所不同。
比如10级副本中,蝮蛇洞难度较低,boss掉落的物品以防具为主。而九尾狐穴的难度则相对偏高,且掉落物品以武器与饰品为主。
孙轶民问柳荣华:“那么今天带我去哪个副本?”
“10-50级的副本场景都比较简单,你可以自行前往体验。今天我们砖窑带你体验一下60级副本场景姑瑶洞,让你入个门,改天再带你体验难度更高的60级副本观星台。”
孙轶民点了点头。
柳荣华又吩咐:“你看看包里有没有回血药剂,如果没有的话,去买一点。”
孙轶民检视了一番包裹,问:“上哪儿买?”
“随便哪个城镇的商店或者小贩n那里都有。”柳荣华道。孙轶民照做。
柳荣华又说:“你先去领任务。”
“啥任务?”孙轶民问。
柳荣华解释道:“任务是游戏里的一种玩法概念。玩家完成n发布的任务可以获得经验值和金币物品奖励。这游戏里面的任务一般来说分两种,一种是主线任务,是和游戏的背景故事有关的,这种一