新笔趣阁>仙侠修真>求求你别再演我了>第10章 逃生游戏【多人对抗篇】

“恭喜你们逃生者,刚才的一切就是我送给你们的见面礼。不过说实在的,你们的表现有些让我失望,我并不觉得那几把钥匙的位置很隐秘,并且为了降低游戏难度,我还特意将两把锁的锁型设置成了一样的,然而你们却还是浪费了这么久时间。”

“但无论如何,游戏都将继续,现在你们需要破解出离开这间屋子的密码,在门旁的电子操作板上输入正确的数字即可开启前往下一个房间的通道。而由于你们之前浪费了太多时间,现在屋内剩余的氧气大概还足够你们坚持20分钟,剧烈呼吸会使得氧气消耗变得更快,如果你们想活着出去,最好心平气和地思考谜题。”

“那么我就不打扰你们了,希望待会儿还能再见面。”

黑影说完闪烁了一下就消失不见了,留下屋内的众人与安静的空气相伴。

若换成普通人站在这儿,此刻很可能已经开始破口大骂并叨叨些“你是谁”“你想干什么”“你这个疯子”之类的废话了,但玩家毕竟是玩家,反正游戏里的死亡也不是真死,所以几人倒也没觉着有多害怕,不过面容依然凝重,很显然大家都想过关拿奖励。

“现在情况也已经清楚了,想要出去果然还需要解密。”爱恨情仇依然是第一个开口说话打破了僵局,他走到门旁的电子输入板前,发现上面有五条需要输入的短杠,“是个五位数密码,看样子和墙上那五个挂钟脱不了干系。”

“这还有涂鸦!”软甜小绵羊紧接着指了指右面被划有各种图案的墙壁,“每个涂鸦上方都有一个数字,总共有五个涂鸦,看样子它们与挂钟之间存在某些关联。”

“嗯,大家都思考一下,有什么想法就说。”爱恨情仇捋了捋下巴,“这谜题应该不会太难,无论是挂钟还是涂鸦,数量都是与密码位数等同的,也就是说……只要破解了规律,知道每一组对应的数字,密码就出来了。”

“但涂鸦上面的数字里存在两位数。”酷拽@霸王这时提出了反议,“如果用挂钟比对涂鸦,然后选取对应数字,那五次比对后数字的总位数就超过五位数了。”

“那会不会有可能相邻的两个挂钟对应同一幅涂鸦?”曲竹忽然开口道,“假设相邻的两个挂钟对应的都是标注有两位数的涂鸦,那只要在排列数字顺序时将这两个挂钟看作是一个,不就正好满足密码位数要求了吗?”

“有道理……”爱恨情仇点了点头,“我觉得这位残竹兄弟所言很有参考价值,总之咱先想几个密码过去试试,错了就错了,也没什么惩罚。”

“好。”

“行。”

软甜小绵羊和酷拽@霸王点了点头,几人都没注意到一旁的曲竹此时嘴角微微勾起了一抹冷笑。

还真是轻松就将方向带偏了呢。

其实这谜题他刚才就已经解出来了。

挂钟存在的意义之一是告诉玩家时刻,而时刻中的小时数并不重要,重要的是分钟数,每个涂鸦上方的数字正好能与每个挂钟表盘上显示的分钟数相对应,再按照挂钟类似于密码序列从左到右的线性顺序,就能得知涂鸦的阅读顺序。

每个涂鸦里的画面看似互不关联,然实则其意义并不在于具体的内容,而在其中隐藏的数字,按照挂钟暗示的顺序排列这些从涂鸦画面中提取出来的数字,就是密码——。

当然,也有可能是这个序列的反制——。

曲竹敢肯定密码就是这二者之一,不过他可不会告诉面前这三个人,并且为了将局面变得更加混乱,他决定再给几人增加些难度。

趁几人将注意力都放在涂鸦和挂钟上时,他悄悄从腰带里取出了【悔恨之厨刃】,拿这玩意儿出来并不是因为他想借机偷袭,毕竟对方有三个人,他一个人偷袭实在不怎么理智,他只是想要人为制造些干扰信息,来进一步打乱这几人的思维,让他们在20分钟内没办法破解出密码全部憋死在这里。

其实一开始他并不准备在第一个房间就动手,因为那样做很可能会让他过早的暴露,但谁知道这团灭的机会是说来就来,他现在不动手就确实有些说不过去了。

刃尖刮刻墙壁是会发出声音的,曲竹对此也早有预料,于是他先假装思考哼哼唧唧了半天(详情参考村民),然后等前面那几人都习以为常不再回头后,他才开始边发出怪音边在墙壁上刻数字。

这种干扰要做就一定得考虑全面,为了增加信息的真实度,他选择雕刻的位置是一个很不起眼的小角落,如此一来等他待会儿提醒几人这里还有数字时,别人就不会觉得先前没看见很奇怪,只会认为是因为比较隐蔽所以漏查了。

为了避免给其他几人歪打正着的可乘之机,他雕刻的数字分别为7和9,这样设计就是为了在其他几人脑中建立一种思维关联性,只要想到7,就会想到9。然而事实上,7确实是正确数字之一但9必定不是,所以这种关联性一旦成功建立,那就算再给这几个人十几个小时他们也肯定组合不出来正确的密码。

最后也是最为关键的一步,曲竹将墙上的碎渣抹除干净并收起刀子悄悄退到了另一个墙角,距离的保持能在很大程度上增强人言语的可信度,这也正是为什么凶杀案的目击证人一般都会在报案后离尸体远远的,除了不破坏案发现场外,给警方一种“我绝对和这人没关系”的心理暗示也是相当重要的原因。

准备好一切,接


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