凭借着城墙上的鹿寨,玩家们虽然成功地阻挡了盎格鲁撒克逊人的攻势,可是玩家们却没有丝毫地松懈,因为奋战了大半个月的他们知道,现在才刚开始呢!
凌晨才刚经历过一场战事,还来不及好好地进行修复,盎格鲁撒克逊人便再次袭来。城墙上的鹿寨虽然看起来还相当地完整,可实际上已是摇摇欲坠的状态盎格鲁撒克逊人的蛮跃斩虽然在二段式跳跃的过程中削弱大半,无法一次性地摧毁鹿寨,但是他们的武器依旧还是在鹿寨上留下了一道又一道的痕迹,再加上他们不断地冲撞,毁损只是早晚的问题而已类似的事情在这大半个月以来发生了不知道多少次玩家们也已经有了足够丰富的经验了果不其然,在开战后没多久,便陆陆续续有鹿寨被摧毁掉,大批的盎格鲁撒克逊人便死命地朝着缺口的位置跳跃而去想太多了!哪有这么容易让你们上来?几名玩家直接顶上缺口,将手中的长枪直接往安置鹿寨的缺口上扎了进去,顿时便筑起了一道临时性的鹿寨,又或者谓之枪阵的玩意儿急忙跳跃而来的盎格鲁撒克逊人见状,下意识地就将手中的武器挥舞而去直接将临近他身前的长枪给削断然而,而这个动作并没有因此而拯救他,因为这些长枪即便被削去了枪头,被削去枪头的枪身因安置的角度关系依旧维持着锋利,这名盎格鲁撒克逊人在意识过来的时候,因为用力过老的情况下根本没办法再次做出反应,于是只能直挺挺地朝断裂的锋利枪身撞了上去,然后沦为串烧地挂在上面,很快地就没了声息玩家们也很清楚,枪阵这玩意儿只能一时救急地填补缺口,并不能做为倚仗,否则他们为啥还要修筑鹿寨?直接整出一堆枪阵不就得了?
当鹿寨相继被摧毁,临时填补缺口用的枪阵很快地便跟着失去作用。。于是大量的盎格鲁撒克逊人便轻松地跃上了城墙与玩家进行厮杀只不过他们很快地就开始后悔在这时上城墙了!
在鹿寨被摧毁这么多次以后,玩家们又怎么可能没有想过要如何解决这个问题?
当玩家将毁损的鹿寨往外一推,这些鹿寨残骸就被带动着往城墙外滑落,然后就看见一条又一条的铁链被拉得绷直,一道由铁链所构成的网墙就这样从鹿寨原本的位置升了起来若只是铁链所构成的网子也就算了,重点是在他们看不到的地方,一群精灵躲在机关末端的位置上,抓住了它们身前的铁链,然后便开始放电!
在铁链网升起的刹那,玩家们便各施手段地将盎格鲁撒克逊人给击退,迫使他们朝着铁链网撞去一时间,霹雳啪啦的电流声响起,只见电火花在铁链上窜动,碰到铁链的盎格鲁撒克逊人便直接发出了惨叫。不止有他们,还包含后续那些施展蛮跃斩跳上城墙,然后碰到铁链网的那些盎格鲁撒克逊人也是一样由于这些精灵们的实力较为低微,且未能掌握大威力的精灵招式,导致它们所释放的电流并不是很强大,能将人电得麻痹,却很难直接将人给电死因此,在精灵们停止放电的短暂间隙当中,玩家们二话不说地就朝着这些麻痹了的盎格鲁撒克逊人身上的要害招呼,当场将他们给斩杀殆尽这道铁链网因为材质的缘故,本来就不容易被摧毁,加上铁链虽然绷得挺直的,可实际上还是并没有真的达到极限,所以在受力的时候便会自然而然地晃动,然后将力量给分散掉盎格鲁撒克逊人若没有直接削断铁链的能力,便很难正面摧毁这道铁链网但是玩家们也很清楚,这道铁链网并不是毫无弱点的!除了电不死人,放电有着一定的间隔之外,最大的弱点就在于固定铁链网的城楼上。一旦两端得城楼有一个被摧毁掉铁链网也会直接跟着报废虽然玩家们刻意地对两端的城楼进行强化,但也很难保证它们不会被盎格鲁撒克逊人摧毁,只能希望这个弱点能够晚一点被发现,让他们尽可能地利用铁链网来进行防御凭借着铁链网,玩家们挡住了盎格鲁撒克逊人的攻势,只不过随着他们的不断试探,虽然一时间还没注意到铁链网的最大弱点所在,但是像电不死人以及放电有着一定间隔的缺点也一一地曝露了出来因此,盎格鲁撒克逊人的攻势便再次变得猛烈了起来就在此时,其余三面城墙也迎来了各自的挑战前面已经说过了,盎格鲁撒克逊人的体质十分可怕,这也令他们拥有了常人所难以媲美的惊人耐力!
哪怕他们本身的速度并不算快二、三十公里的距离竟然只花了一个小时不到的时间便横越而过,相当于常人以百米冲刺的速度跑了近一个小时,但是他们却一点儿疲惫的样子都没有,一到城墙附近就嗷嗷嗷地开始攻城结果不消说,和东城那边的状况一致,差别只在于其他三面城墙上的鹿寨较为完整,能够支撑的时间也比较长一点,仅此而已且说,在盎格鲁撒克逊人明白铁链网本身的缺陷以后,便不再有任何的畏惧,哪怕在抓住铁链网的时候被电得哇哇直叫,也没有哪个盎格鲁撒克逊人放开双手,等铁链网不再放电,麻痹感也稍稍退去以后,便立刻攀上铁链网从而登上城墙然而,玩家们又岂会让盎格鲁撒克逊人这么轻易地越过铁链网?
于是便看见玩家们不断地用武器朝着盎格鲁撒克逊人勾着铁链网的手脚上招呼。。恢复快的尽管身上因此被开了个口子,却十分容易地避开了玩家们的攻击,而反应慢的就不提了!当场就从铁链网上摔了下去制裁之锤!
震