〝准王牌、王牌和禁卫,就某方面而言,其实是同一个档次的存在,至少基础战力的部份是差不多的。〞
〝这一级别的军队,鲜少会被各方势力直接投入战场,而在他们进入战场之际,基本上也意味着战事已发展到最后阶段。〞
〝【战役】级别的用计之法,使其自带战术体系,并能配合各种计策来使战力获得增幅。〞
〝而王牌和禁卫的半越阶状态,不仅会使其作用跃升至战略级,还能与其将领气机相合,凝成一个整体。〞
〝至于该将领在气机相合之下,能够发挥出多少战力,就得看该将领对【战略】级别的用势之法有多少领悟了。〞
轩辕亢明这一段虽然讲的不是很清楚,可是经历过第一次历史剧情的玩家们,却能大概地明白他的意思。
简单来说,也就是指这一档次的兵种,已经从既有的兵种体系跳脱出来了,属于决战型兵种,不是一般的势力想练就能练得出来的。
从【自带战术体系】这个名词,就能突显出他们有别于其它兵种的特点。
而最后一点,也从侧面讲明了准王牌与王牌禁卫级别的差异,甚至可以说他点出了准王牌要晋阶至王牌禁卫级别的关键。
兵家的练兵、用兵、摆阵、用计、用势五法,直接奠定了兵种职业的层次。
轩辕亢明的论点,直接为玩家们打开了一个新的天地,让玩家们对于兵法的作用有了一个最为基本,也最为直观的了解。
但是,这还没完!
轩辕亢明接着又将兵家六门,也就是练、治、统、整、战、策等六大体系给讲了一遍。
(为避免大家又说木鱼水字数,这部份请参阅第五百四十三章)
练兵之法和用兵之法属于【练】,治军之法和反间之法属于【治】,统御之法和用势之法归【统】,整军之法和行军之法归【整】,摆阵、变阵之法属【战】,用计之法与伐谋之法属【策】。
治军之法,讲的是军队的管理办法,治的是军纪。
反间之法,讲的是情报收集与分析的办法,同时也是在讲如何保密,如何防范间谍,又该如何利用间谍来满足欺敌、诱敌等目的的方法。
整军之法,说白一点的就是后勤管理的办法,包含各项物资的收集、存储、运输、管制、分配等等。
正所谓【三军未动,粮秣先行】,要是没有足够的后勤保障,军队也就没有战力可言。
所以在打仗的时候,最先行动的往往不是军队,而是粮草等后勤支援的运输配给部队。
变阵之法,其实就是摆阵之法的延伸,也就是各类阵形的战术变化运用之法,讲的是在双方交战时,透过阵形的快速变换和调整,借此达到如穿凿、强袭、阻击、分兵、合兵、包围、分割、绕行、吊尾、追击等目的之手段。
伐谋之法,讲的也就是所谓的外交。
若说用计之法的计策,往往是比较直接的那种,如水计、火计、伏兵等,那么伐谋的外交,就是比较迂回的手段,如挑拨离间、假道伐虢等等。
轩辕亢明借着讲述何谓兵家六门之际,将前面没有讲到的几种兵法种类,除了统御之法和用势之法以外,全都讲述过了一遍。
再往后面,便看到轩辕亢明的阶段性总结。
〝所谓的练兵大家,讲的其实就是兵家练门一脉的将领,善于训练军队,其麾下之军队,往往具备着极强的战力。〞
〝治门一脉的将领麾下,或许单兵实力不什强大,却是纪律严明,鲜少会有所谓的破绽存在。〞
〝统门一脉的将领,指的是统御之法与用势之法皆掌握于心,正兵奇兵运用自如,顺势可用大军布局,逆势可用奇兵拼杀,也就是常规意义上的那种【名将】。〞
〝整门一脉的将领比较特殊,对于一般的行军作战并不擅长,而是善于各项后勤工作与防守。至于他们有多擅长防守呢?从那些有着【铁壁】之称的防守名将,绝大多数都出自于整门,便可知悉一二。〞
〝战门一脉的将领,可以说是最为常见,也最为普遍的种类,可以说绝大多数的将领,其实都出自于战门。他们所擅长的就是战场上的正面厮杀,不管是步步为营的排兵布阵,还是随机应变的变阵穿凿等等,都是他们的拿手好戏。〞
〝至于最后的策门一脉,也就是所谓的【统帅】或【军师】,基本上不会直接出现在正面战场上,而是在后方运筹帷幄,透过局部优势的累积,来营造出战略上的整体优势。〞
在讲述完所谓的兵家六门以后,轩辕亢明这才讲起了最后集大成的兵家四势。
〝兵家四势,讲的是兵权谋、兵形势、兵阴阳和兵技巧。〞
〝兵权谋,走的是统御之法的路子,依靠所谓的【庙算】和各种谋划来提升自身胜率,算是最为常见也最为王道的路线。〞
〝兵权谋的大佬,最喜欢的就是以多打少,什么运筹帷幄于千里之外,悄无声息地利用分进合击的方式,将你的部队蚕食干净,在战场上不断地调动兵力变换阵形,直接将你的军队肢解开来,然后个个击破之类的,便是他们的拿手好戏。〞
〝兵形势,走的则是用势之法的路子,也就是所谓的勇战派。兵形势打的从来不是概率,而是倏忽即逝的战机。〞
〝兵形势的大佬可以强拆你一切的算计,什么战术逆推你战略,战术爆掉你之前谋划的一切,在战场上强推你的