腐尸、僵尸和丧尸,虽然外形长得很相似,可实际上却是截然不同的。
先说丧尸好了!这玩意儿严格来说,和不死族的食尸鬼是同一类的存在,都是介于生者和亡者之间的活死人单位。
差别在于食尸鬼属于亡者单位,而丧尸虽具备许多亡者的特性,可实际上更趋于生者。
丧尸不仅有着传染能力以及成长异变的特性,甚至还能自主性地繁衍。
可是相对的,丧尸也有寿命和身体技机能等方面的限制,若不能赶在躯体彻底腐烂以前,进一步地成长变异,丧尸便会自然而然地消亡,而当各部关节的肌肉腐烂或缺失时,丧尸的行动能力也会受到直接的影响。
僵尸的部份比较特别,本身有着三大分支,分别是亡灵族僵尸、不死族僵尸,以及亡灵造物憎恶,也就是所谓的肉傀儡、缝合怪。
亡灵族僵尸以复活能力著称,只要躯体破损得不严重,在经过一段时间以后,便会自然而然地恢复过来,众所周知的死灵分支【木乃伊】,便是这一类的亡灵族僵尸。
不死族僵尸则以皮粗肉厚著称,号称铜皮铁骨刀枪不入,强大的身体便是它们最大的倚仗,不过往往也有着关节僵硬行动迟缓的毛病。
至于亡灵造物憎恶的部份,这边就不再赘述了。
腐尸,说白了就是披着一身腐肉的骷髅,虽不像丧尸那样有着传染性和繁衍能力,也没有僵尸的复活能力和强大的攻防能力,可行动能力也不受肌肉组织的影响,更拥有着强大的施毒手段。
因此,有腐肉包覆着身体,不像骷髅那般容易散架的腐尸,在奔跑时能爆发出百米十秒,甚至更快的的速度,也就不难理解了。
说实话,要不是桑提格鲁等人撤得早,就凭他们原本与腐尸之间隔着的一百多米距离,在腐尸的集体爆发之下,只怕早已被追上,甚至直接被腐尸所淹没。
饶是如此,桑提格鲁等人与腐尸的距离,也在不断地缩短着。
羌人智者见状,第一时间便喊道:〝忽拉穆赫!〞
〝不用你喊,劳资知道该怎么做!〞忽拉穆赫闻言,语带愤恨地吼了回去,随即便领着麾下的羌人精骑冲向腐尸。
如果可以,忽拉穆赫根本不想这么做,但在此时却由不得他做选择。
他若选择按兵不动,甚至丢下羌人智者他们,直接擅自率人撤退,固然可以回避眼前的危机,不予腐尸正面交锋。
可是后果呢?他真的撤得回去吗?别忘了丘陵底下,还有负责警戒和断后的五名羌族代表,以及他们所领着的五千名羌人精骑啊!
就算侥幸地逃了回去,他的下场又会是怎样?
讲个难听一点的,除了他自己以外,只要还有一个人活着,他就别想要有好日子。
羌人智者和百族代表都没事的话还好说,只是失去更进一步地成为族长,乃至于酋长的可能,没有丧命的危险。
但若有人因此而折损嘛……呵呵呵。
深知自身处境的忽拉穆赫,此时此刻也只能冲上前去,与腐尸来一个正面交锋。
好在,他并不需要真的和腐尸拼个你死我亡,他只需要迟缓腐尸的脚步就可以了。
因为时间紧迫的缘故,忽拉穆赫在率领羌人精骑前去接应之际,直接喊道:〝冲锋接战,奔袭撤离,烈风转疾风,不要和那些鬼东西直接接触,听清楚了没有?不要到时陷在里面,才在怪没人救你们。〞
〝喝!〞
羌人精骑闻言,异口同声地吼了一声,算是回应。
不得不说,忽拉穆赫虽然做人不怎么样,能力还是有的,简单几句话就让所有人都明白自己该怎么做,然后跟着他往腐尸的方向冲。
桑提格鲁的位置,距离丘陵顶端的高地并不远,满打满算也不过两百多米,还不到三百米的距离。
因此,在忽拉穆赫率人冲出去以后不久,便与桑提格鲁一行人错身而过。
这时,他们距离最前沿的腐尸,差不多只有五十几米的距离。
〝烈风●冲锋!〞一马当先冲在最前面的忽拉穆赫低吼了一声,不仅身前多了一面恍若实质的风壁,移动速度也在刹那间飙升一大节。
几乎只是眨眼的功夫,忽拉穆赫便窜到了腐尸的面前,而在忽拉穆赫即将与腐尸接触之际,他面前的风壁便直接爆发开来,化为狂风,将他面前莫约十来米范围内的腐尸尽数吹风。
不仅如此,强大的风势还将后来跟上的腐尸压得身形放缓,甚至不得不伏于地上。
借着风壁掀起的风势,忽拉穆赫利用精湛的骑技直接调转方向,来了个一百八十度回转。
〝疾风●奔袭!〞
忽拉穆赫胯下的座骑刚把方向转回来,忽拉穆赫便将战技施放了出来,只见忽拉穆赫胯下的座骑甫一起步便爆发出骇人的速度,眨眼间就掠过了二、三十米的距离。
忽拉穆赫如此,其所率领的羌人精骑也不遑多让,犹如蜻蜓点水般地一沾即走,没有片刻停留。
明明就没有做过这样的练习,可是这群羌人却是做得意外的流畅,由此可知这群羌人的骑技有多么地精湛。
只不过,无论是忽拉穆赫也好,其他羌人精骑也罢,都没有发现他们在与腐尸接触,并将其吹飞的刹那,这群腐尸脸上流露出来的嘲讽之色。
在疾风●奔袭的战技加持效果消退以后,忽拉穆赫一行人也成功地与腐尸拉开了距离,虽然只有短短的一百米来说。<