安其拉神庙区分为两大区域,分别为神庙和神庙废墟。之所以会有这样的区分,是因为当初的流沙之战将神庙建筑群被毁损大半,只有主神庙保存得较为完好,所以原本的安其拉神庙才区分成安其拉神庙和安其拉废墟,但实际上前者便位于后者内部。
安其拉废墟区分为七大区域,分别是甲虫平台、将军平台、守望平台、蓄水池、孵化间和蜂巢,再来便是安其拉神庙的主庙了。
安其拉废墟的面积很大,每一个区域都能轻易地容纳几十万单位的虫族,若是有必要的话,放个一两百万单位也不会太过壅塞。虫族单位的体型其实都是比较偏大的,一般的虫族单位就差不多跟小轿车一般大,而这些区域除了神庙是在地底下,其它都在地面上,没有所谓的高楼大厦,有的只是或残破,或完整,高度普遍只有十来米高的神庙建筑。
由此可知,安其拉废墟究竟有多大!
然而,这也是艾泽拉斯位面各大帝国的首都标配面积。要是首都没能达到这种水平,在艾泽拉斯位面还真称不上是一个帝国,暴风城如此,奥格玛如此,祖尔格拉布如此,安其拉也是如此。就某方面而言,这也算是艾泽拉斯位面的一个特有习俗了。
当然,像暗夜精灵当初称霸整个艾泽拉斯位面所建立起来的,堪称是日不落的超级巨无霸帝国,那就又是另外一个规格了!昔日的金●艾萨里在艾泽拉斯位面的历史当中称得上是独一无二。
嗯......总面积比整个希利苏斯还要大,这种丧心病狂的规模,真的不是艾泽拉斯位面后世那些帝国所能比拟的。
因此也有人说,除了暗夜精灵当初建立的那个帝国是真正的帝国之外,其他的都只称得上是王国而已。这种说法是对是错,那就真的是见仁见智了。
且说,安其拉废墟的面积虽然相当可观,可终究是在地面上的建筑群,虫群想要全面开战真的不难。
当然,安其拉神庙除外。那里有安其拉虫人所布置下来的防护手段,要是没将安其拉废墟里的安其拉虫人清剿干净,根本没那个时间和机会去破除它们所施加上去的防护,自然也就无从进入其中了。
虽然这道防护对于普瑞希姆和依嫙莉华来说并不怎样,可是她们并不打算亲自出手。
不就是把安其拉废墟里的安其拉虫人消灭殆尽嘛!不急不急!慢慢来就可以了。心里有底的普瑞希姆可是一点都不担心。
安其拉废墟上,因流沙之战而毁损的神庙建筑并没有被安其拉虫人给修复,它们被改造成了各种功能性建筑,有的能对进犯的敌人进行攻击,有的能阻挡敌人从外界投射而来的攻击,有的能释放各种魔法,有的能够加速安其拉虫人的孵化等等。
每一个区域都有着一个控制核心,而这个核心便掌控在这些头领级的安其拉虫人精英单位身上。想要关闭这些功能化的神庙建筑,就势必得拿到这些控制核心才行,而它们也是解开安其拉神庙防护的关键道具。
在普瑞希姆和依嫙莉华不出手的情况下,这些头领级的安其拉虫人精英单位就成了虫群绕不过去的一道门槛,毕竟沐云可没那个时间和耐心在安其拉神庙外面消磨,取得控制核心破除那些防护手段,无疑是最快也最简单的方法,没有之一。
或许有人会问,怎么不干脆直接将这些神庙建筑摧毁就好了?
沐云表示:呵呵。
安其拉虫人之所以不修复这些神庙建筑,最主要是在提醒它们自己:别忘了过去在安其拉废墟中发生的一切!在将这些神庙建筑改造为功能性建筑之际,又怎会不对其强化强化再强化?想要摧毁这些神庙建筑,难度固然要比解开神庙的防护手段来得低,却也不是这么容易就能摧毁得了的!d级防护城墙护甲这八个字便能解释一切。
安其拉虫人虽然总体实力和数量都比现在的虫群来得低和少,可是有这些神庙建筑的加持和辅助,却能维持住整个战线而不溃退,并且给予虫群成吨的伤害。要不是虫群自血翼蛇那边获取了生命吸取的能力,可以凭借着血气进行恢复,伤亡肯定会比现在还要可怕。
饶是如此,上千万单位的虫族却依旧以肉眼可见的速度减少着。
其中,有一大半原因得归咎在这些头领级的安其拉虫人精英单位身上。
d级中位上段乃至d级中位巅峰的实力,真心不是开玩笑的!
比如奥术爆炸这个技能,不仅会对它半径百米内的敌人造成强烈的奥术伤害,同时还会将这些敌人全部击飞三十至五十米,在落地时甚至还会造成追加伤害,效果猛得不行!一施展出来,虫族重甲虫还能凭借着自己皮粗肉厚的特性勉强存活下来,可是像虫族恶犬、虫族刺蛇、虫族飞龙和虫族飞螳只要挨上一下,落地升天真的不开玩笑。
还有针刺pēn_shè和龙卷风等技能也是,只要挨上一下,基本上就能说再见了。前者附带可怕的毒素伤害,每隔一段时间便会爆发一次,而后者有着超远的攻击距离和攻击范围、可怕的切割能力和牵引特效,以及强大的缓速效果,就算扛过了它的伤害,也会被强大的风力给强行击晕。要不是龙卷风移动速度较慢,虫群还有机会进行闪避,否则杀伤力会更加可怕!
附带一提,除了这些头领级的安其拉虫人精英单位之外,安其拉废墟还存在着大量的安其拉虫人精英单位,比如安其拉角斗士便是其