=低成本大尺度航天工程=
1:液态气体作为水透镜(和水一样,用厚薄和表面来生成不同的折射率),只需要脱壳工业园,以及使用脱壳工业园内加工透镜即可。
2:人造烧结岩石(研究各种天体的原生土壤,能够烧结成什么样的陶瓷,对,没错,模仿原始人)。
3:钻探自然卫星的星核,企图找到最适合做引力砝码的特殊磁力来源,以及研究能够隔绝磁场的磁绝缘科技。
4:红外,反光,同频率闪光,各种方式检测光秒半径内的所有微小陨石。
=任意锐角三角形内接面积最大正三角形的方法=图形方程学=
做任意三角形abc,且ab大于ac大于bc(作者为了作图方便,就直接用了正三角形)。
做三条线段,分别是线段ad,线段be,线段cf,让de=df=ef。
做fl垂直于ad垂足为点l(点l在ad上)(点f在ab上)
做fi垂直于ac垂足为点i(点f在ab上)(点i在ac上)
做ek垂直于cf垂足为点k(点k在cf上)(点e在ac上)
做e上)(点上)
做dj垂直于be垂足为点j(点j在be上)(点d在bc上)
做dg垂直于ab垂足为点g(点d在bc上)(点g在ab上)
-做图中没有做出的线(作者为了避免作图太复杂,影响用户使用)-
做f上)(点f在ac上)
做dn垂直于ac垂足为n(点n在ac上)(点d在bc上)
做ep垂直于ab垂足为点上)
勾股定律组1:
fi平方+ai平方=af平方
al平方+fl平方=af平方
ek平方+ck平方=ce平方
ee平方
dj平方+bj平方=bd平方
bg平方+dg平方=bd平方
勾股定律组2:
ej平方+dj平方=de平方
dh平方+eh平方=de平方
ek平方+fk平方=ef平方
fi平方+ei平方=ef平方
fl平方+dl平方=df平方
fg平方+fg平方=df平方
勾股定律组3:
an平方+dn平方=ad平方
ag平方+dg平方=ad平方
ep平方+b平方+cf平方
还有,没画出来,就不类推了(原生大脑疼,头大)
线段长度组:
af+bf=ab;ap+be=ac;an+cn=ac
bd+cd=bc;b
猜想:是否这个圆的圆心,就是在三角形的中垂线交点(外接圆圆心),三角形的家平分线交点(内切圆圆心),三角形中线交点,这三个特殊的点做圆,然后以该圆的圆心做内切最大正三角形的圆的圆心???
配图1:
=电子书中穿越世界生存指南=
1:如何避免迷路?
2:如何确认谁会回答自己的问题(如何在不进行武力接触,避免不打不相识,以及不打就不会被发现是好欺负,以及不打就不会知道对方会不会武功,以及不打就不知道哪些人会在对方挨打时出手相助或声讨)(如何通过面相,装扮,非干涉行为,干涉行为来逆推对方好不好说话,介不介意和陌生人说话)。
3:如何吸引人的注意力(这一点在坏人准备在主角落单时好下手,那么主角就只能去人多的地方,以及武装势力多的地方,好让对方有所顾忌,不好轻易出手,然而要做好对方抱着哪怕用失忆所有目击证人或杀伤或威逼利诱所有目击证人的情况下,依旧要击晕或打到失去反抗能力或打死主角的准备)。
4:如何不被人注意,如何不会被擂台上挑选下一个被挑战者时挑选到(前提是对方希望挑战强者,而非只是想要找一个软柿子捏)(当擂台上挑选擂台下的人挑战时,有三种可能,第一种挑选实力或比自己强让自己能学到如何和强者对阵,第二种挑选实力和自己相当的让自己能学到如何和实力不分上下者对阵,第三种挑选实力比自己弱的让自己能够节省体力或消耗来维护连胜)。
4.1:擂台有?种
4.1.1:擂台上的人不挑人,谁觉得自己行,就上去挑战(毛遂自荐式擂台)。
4.1.2:擂台上的人挑人,擂台上的人觉得自己能挑战台下的谁,就点名挑战(搞事情式擂台)。
4.1.3:谁定义挑战谁,然后挑战者和被挑战者都可以选择是否进行点到为止或生死论或无规则点到为止或无规则生死论。
4.1.4:抽签排列组合式擂台赛,随机咯,谁和谁在擂台上竞赛就看运气咯。
4.1.5:同样胜局和同样胜局的在同一擂台竞赛,同样败局次数的在同一擂台竞赛。
4.1.6:同流派擂台赛(尽量让参加擂台赛双方都是知己知彼,没有太多的隐藏战斗力和战斗技巧)(同门竞赛)(师同一脉竞赛)。
4.1.7:互异流派擂台赛(尽量避免同门在擂台上竞赛)(台上了解当局者攻防躲闪撤走避医)(台下了解旁观者攻防躲闪撤走避医)。
4.1.8:去除外力辅助擂台赛(不允许使用消耗品,避免平民玩家没有过多的消耗品,而什么富门,豪门,官门,宗门,将门,匠门有用不完的消耗品)。
4.2:特殊竞赛
4.2.1:单攻对决单防,轮流进行攻防,不允许攻击同时防守。
4.2.2:单攻对决单攻,不允许使用防御技能,研究以伤换伤,以命换命,以伤换命和以命换伤。
4.2.3:单防对决单防,通常以保护特定生物,物品,阵法,研究如何避免自己被突袭成功的训练,包括间谍筛查(这时候,谁都有可能是间谍,谁都有可能挟持