=小游戏猜想=
-川字形地图-
两个玩家,每个玩家三个城堡,每个城堡和每个城堡之间有一条双行道,然后双方博弈?这个地图无法选择进军方向,而且也没法选择转弯方向。
-六芒星地图-
每方三个城堡,分别在尖朝上的三角形的三个顶点上,以及尖朝下的三角形的三个顶点上,然后双方博弈?这个地图可以选择进军方向,在路口玩家可以控制幸存的士兵的进攻方向。
-六边形内六个正三角形地图-
士兵进入中间的几何中心后,再出来,就攻击力和防御力翻倍?玩家只能选择从城堡出发的士兵的方向,选择进入中心堡方向,选择出中心堡方向,选择路口转向方向?
-城堡英雄-
剪刀城堡英雄:让自己一方的城堡前方道路靠近自己城堡的一半是剪刀路
石头城堡英雄:让自己一方的城堡前方道路靠近自己城堡的一半是石头路
布城堡英雄:让自己一方的城堡前方道路靠近自己城堡的一半是布路
每个回合,每个玩家可以给自己的每个城堡选择一个城堡英雄
-各属性路-
a属性士兵,在b路上,攻击力减半,然后减少5点攻击力,防御力减半,然后减少5点防御力
b属性士兵,在b路上,攻击力加倍,然后增加5点攻击力,防御力加倍,然后增加5点防御力
c属性的士兵,在b路上,增加5点攻击力,然后攻击力加倍,增加5点防御力,然后防御力加倍
当a是剪刀时,b是石头,c是布
当a是石头时,b是布,c是剪刀
当a是布时,b是剪刀,c是石头
士兵:毁路兵,冲锋部队,拆掉不是某个属性的路,或者只拆掉某个属性的路;铺路兵,给某个没有属性的路提供某个属性;走路兵,在各属性路上,有各种加成或失效程度?
-或另一种规则-
每个士兵都有训练周期,每个士兵参军的第一个月,攻击力基础为1,格挡几率基础为百分之一,躲闪几率基础为百分之一,移动速度为每秒1米能持续20分钟,每秒3米能持续10分钟?
然后通过训练次数,能够增加攻击力,格挡几率,躲闪几率,移动速度,移动速度持续时间也能增加?
训练使用剪刀武器的攻击力,格挡几率,躲闪几率,然后是石头武器,布武器(可以专精,也可以样样通,也可以只专注一个,另外两个玩平衡)
然后是使用剪刀防具,石头防具,布防具,然后就是使用剪刀靴子,石头靴子,布靴子。
武器决定攻击力的加成和倍乘?
防具决定防御力的加成和倍乘?
靴子决定在各种属性的路上的加成和失效?
-或另一种规则-
如何安排城防,如何安排巡逻,如何安排后勤,如何安排生产和出战?然后还可以加入各种内政系统,外交系统,盟或敌或中立系统?
=人工智能高清化算法?=
把一个2*2像素的画面,想要变成4*4,就要根据每个像素来穷举3个像素?
同样的道理,把一个1024*1024像素的画面,想要变成2048*2048像素的画面,也是每个像素要穷举3个像素?然后根据九宫格规则来融入环境?更大倍乘的高清化,还需要用到更多的像素之间颜色平滑,点阵像素矢量化?根据点阵来猜测边界,颜色渐变?
二维内容,三维建模穷举,然后放大缩小穷举?染色穷举?军用的把二维数据三维化?根据点阵二维摄影仪器或全息摄影仪器,从而还原出三维数据?圆锥侧面反光镜?球表面反光镜?
=纳米子弹猜想?=
如何让1立方厘米的子弹,内部能够打印出2平方厘米的可变性整流罩?从而实现子弹拐弯?用攻城弩发射带整流罩的枪管箭矢,然后到达特定射击位置之后,再箭矢变轨并开枪?
让子弹飞→让枪管飞,再让子弹飞?
=磁悬浮消除后坐力?=
用磁悬浮来给炮,枪消除后坐力?连射狙击枪?后座距离为枪管长度?磁悬浮脉冲锤把枪管给复位?
用环形的发音器,来把枪口的爆喷导致的声波中和掉?
也可以用齿条枪,活塞顶针枪,这些机械传递机械力的方式,来让枪械无声发射?
=连发子弹的作用?=
能不能让第一发子弹贯穿而不翻滚也不破片,然后第二发子弹直接封锁伤口,然后电击,让其失去战斗力?如果是杀伤,还可以第二发不电击,直接放毒?
活捉专用子弹?第一发杀伤性穿透,然后第二发医疗并麻醉?两弹一孔?
=纳米医学?=
把铁线虫用纳米环柱蛇形机器固定住,然后让其只被控制向特定方向吃出一个空腔?然后实现纳米外科?
=橡皮电击子弹?=
使用顶针枪,齿条枪,全自动弓弩和其他发射器发射?
本身就是橡皮,然后撞击就电击?
可用于反流浪动物,反狗熊和其他野生动物?
为了穿透衣物,也可以设计成如同海胆一样的穿刺衣物专用的内部惯性砝码点阵放电针头?
橡皮弹头麻醉剂子弹?能穿透民用织物的版本?能够穿透军用防弹衣的版本?能够穿透军用防爆服的版本?能够穿透太空服的版本?能穿透混凝土墙的版本(穿墙用的惯性砝码,和麻醉用的弹药,初始弹道一样,当时穿墙砝码可以把麻醉用弹药在穿墙后弹射出去,穿墙后,惯性砝码惯性制导同时也给麻