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第151章 一万分之3

“宿主完成白品20杀成就!奖励10块银品防御型碎片!直接提升弓箭天赋一个等级!”

“弓箭天赋升级到3星白品!精准加20,射程加200米。一分钟内连续命中同一个目标将会提高2%的必杀率,初始必杀率为5%,最高叠加到40%。”

第一条奖励就直接解决了陈凡目前的问题,10块银品防御型碎片足够把3星白品古墓升一级。

弓箭天赋直接提升一个等级,这就厉害了,陈凡刷了这么多一箭多杀,熟练度也才积累到2790点而已,现在直接提升一个等级,相当于奖励了5000点的熟练度。

不过陈凡心里一算顿时大骂,如果可以选择的话,他就会把20杀的成就留到以后再去完成。

因为弓箭天赋等级越高,需要的熟练度必然会越高,如果等弓箭天赋等级高了再直接提升一级,折算下来获得的熟练度也就越多。

从2级升到3级所需要的熟练度,和从9级升到10级所需的熟练度,差距不知要多少倍去了。

可惜,一箭多杀这东西本身就是靠运气的,多杀数量越多,几率越低,根本没法自己来安排。

“宿主完成白品20杀!奖励1万点弓箭天赋熟练度!”

“卧槽!这怎么算的?”

陈凡看到第二条提示,被五个零吓了一跳,这数字有点不可思议,因为之前完成10杀也才获得1000点熟练度而已。

按道理讲,20杀的奖励,一般是10杀的2倍,两千熟练度。

但现在这狗币系统就直接给了1万点熟练度,是10杀的十倍!

难道每提高10杀,奖励就乘以10倍?

如果真是这样的话,那30杀岂不是要涨到100万点熟练度?直接把弓箭天赋升到满级?

那么抠门的狗币系统,会这么爽快吗?

陈凡暗自摇摇头,不去想这个问题,因为30杀哪有那么容易完成,除非拥有大规模伤害的超级武器才有可能完成30杀。

利用弓箭,别说一箭三十杀,就是刚刚完成的20杀,本身的几率就低到令人发指的程度,能完成本身就是个奇迹。

比如,对第一只高白丧尸暴击的概率是0.4,对第二只再次暴击的几率就应该是0.16,对第三只暴击的几率是0.064,以此类推,20杀的几率差不多是一亿分之一……

大乐透一等奖的概率也才两千万分之一。

所以说,刚刚完成20杀,几率肯定不是按照必杀率简单叠加相乘。

“系统!对高白丧尸一箭20杀的几率是多少?”

“一万分之3!”

很意外,系统居然解释了。

一万分之3的概率,和末世前的股票打新差不多的概率,有可能打中,但很多人连续五年都没能中一签。

“宿主对高白丧尸完成一箭20杀!额外奖励3块1星白品箭塔图纸碎片!”

第三条奖励,也很不错,直接给了3块箭塔碎片,再加上之前积累的5块碎片,距离凑齐10块,就只差2碎片了。

“宿主完成对高白丧尸一箭20杀,奖励一次随机强化属性的机会!”

第四条奖励,让陈凡惊喜,这是第二次获得这样的奖励。

第一次随机强化属性的机会,用在诊所上,强化了消毒药水的属性,变成了钦定消毒药水,把这个只有治疗作用的属性,增加了可以用来阴人的另一面。

这次完成20杀,一共就四条奖励,每一条都很给力。

陈凡稍微考虑一下,就在脑海中发出命令。

“升阶3星白品墓室!”

“升阶成功!”

“1星银品墓室:一星银品墓室:可以禁锢等级不超过初级红眼的丧尸,被禁锢在神工墓室之内的丧尸没有饥饿感能够一直沉睡,在沉睡的时候能够持续缓慢地变强!每10年晋升一个层次,连续沉睡20年晋升一个品阶!对宿主具有一星银品保佑效果。一星银品保佑:被动提高宿主各种类型攻击5%的必杀率,被动提高宿主一箭多杀的掉落品质。升星需求,成功利用墓室升星一只初级红眼丧尸。”

牛逼啊!

陈凡不禁惊叹,墓室升阶后新增的属性实乃居家旅行外出猎尸的必备。

被动提高宿主各种类型攻击5%的必杀率,这就不用说了,陈凡在叠满必杀率之后,总的必杀率将会达到55%,理论上射出两支箭必定出现一次暴击。

必杀率越高,一箭多杀的几率也会跟着大幅提高,按照滚雪球的算法来看,这个属性将会大幅提高陈凡的收益。

至于后半条属性,被动提高宿主一箭多杀的掉落品质,也是大幅提高收益的。

前后两部分属性叠加起来之后,将会大大提高陈凡的收益,尤其是一箭多杀获得的奖励。

“只能禁锢初级红眼丧尸,似乎有点不够用!”

陈凡心里嘀咕一下,顺着心里闪过的那一丝直觉,果断地把随机强化属性的一次机会,用在一星银品墓室图纸上。

“一星银品墓室图纸的得到强化!对等级不超过中级红眼丧尸有效!”

珍贵的随机强化属性机会,很幸运地用在陈凡最需要的属性上。

一星银品墓室的升星方式和其他所有图纸都不一样,居然是要求成功升星一只初级红眼丧尸,也就是要求陈凡去养尸。

可那需要10年的时间,才能把一只初级红眼丧尸升一星。

也就是说,如果陈凡通过养尸来升星墓室图纸,需要10年的时间。

但陈凡需要利用墓室来捕捉红眼丧尸,能


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