从正面击溃了哥萨克国二十七万的精锐骑兵,其中还包含着哥萨克国最精锐的五万哥萨克骑兵军。这一场骑兵会战,完完全全将北辰国骑兵的实力彰显了出来。虽然在裁军之后的整编中,国内仅有的四十多万骑兵尽皆打入了各个师中。使得不少人认为已经被完全打散的四十万北辰军骑兵,战斗力将不会在有以前聚集在一起强大。但是,现在这场会战,让所有这样想的人倍感惊讶。
第一,他们是完全没有想到,在短短三天的时间内,北辰国居然将北上大军中以及国内的十几万骑兵聚集在一起。这完全是不可能有的速度,数百里,甚至千里的距离,普通的骑士能够在三天内跑完就不错了,更不用说数万骑兵一起了。单个骑士和数万骑士赛跑,肯定是单个骑士跑得快。因为他不用担心自己高速之下,撞到前面的人。不,应该说他前面根本没有人,可以尽情的奔跑。
而数万骑兵一起跑,控制速度那是必须的,不然很容易造成车祸事件。所以,能够用三天的时间内将十五万骑兵聚集在一起,然后又跑到战争前线,这完全不合情理。要是北辰国的骑兵速度都这样快的话,那突进人家腹地之内。简直就是来如风去如影,谁能够拦的住啊。直到战争结束后,不少商人来到北辰国,这才使得北辰国修筑了游戏版的高速公路的事情给传播了出去。
高速公路对于交通、军事、商业上的意义就不用多少了,当得知一个玩家将高速公路修到游戏里面的时候,不知道多少人蛋碎了一地。很多事情就是这样,明明你知道,你很明白,但是你就是不能够将知道的运用到自己现在的局面之上。这不是智商不智商的问题,着完全靠灵感。灵感来了,想起来就做了,灵感没来,那你再怎么想也想不起来。
如今的萧晨就是灵感来了,而广大的玩家群众却是将游戏当成了游戏,没有正确看待眼前的事实。要具体说的话,现实中的中国实行的政策很多都适用在游戏之中。当然,这是指那些喜欢民主的民族,比如美国。像中国就不一样了。游戏内的中国百姓都是赋予了中华民族数千年的文化精髓,其中最重要的就是君要臣死臣不得不死。没有了皇帝或者王,可以说中国百姓也就没有了凝聚力。
第二个原因,让所有人都惊讶的是,在经历过长时间单独训练的北辰国骑兵,在重新组成骑兵大军的时候,居然可以配合的这么好。而且,北辰军骑兵居然手持着一种特殊的弩具,可以连发。这就让许多外国人不淡定了,很明显嘛,这是中国人自己的科技。连弩,那是啥概念啊,岂不是冷兵器时期的机关枪嘛。而且,北辰国骑兵装备了这玩意,那么北辰国的步兵呢,还会远吗?
其实,这倒是那些外国人想多了。北辰国改进版的骑兵弩具虽然威力很大,但是也有着不少更加让人蛋碎的缺点。连发的特性,对于战争来说自然是利器。可正因为连弩的设计速度快,所以对弩具本身的伤害也大。可以说,一个连弩射上几十箭之后,就必须更换弩臂。连续性的紧绷和松弛,让弩臂的力度越来越小,所以更换弩臂就成了连弩的一大缺陷。
而一把弩上面,最重要的就是弩臂,弓弦,和一些小零件了。尤其是弩臂,连弩的弩臂这还是北辰国匠作所内专门使用生产超低的百锻钢做成的。数十万的连弩,几场战争下来,就需要换弩臂。弩臂需要的材料百锻钢,北辰国现在还没有形成量产,而购买的话则是死贵死贵的。价格高,维修高,损坏快,这就成为了连弩最大的缺陷。
还有一点小缺陷就是一轮射速虽然非常快,可是重新安装弩具的话足足需要将近两分钟的时间。这个时间段,完全可以让人蛋碎一地了。突然爆发攻击高,可持续攻击能力差,还比不上步兵的单发弩。单发弩虽然放一箭就要重新安箭,但人家是直接把箭一挂,然后拉弦完事也就是十来秒的时间。
也正是因为这种种的缺陷,使得连弩并没有在全军之中推广,仅仅是装备了骑兵军。可这连弩实在是太适合骑兵了,对于步兵反倒是一点大用都没有。毕竟,骑兵只是讲究高爆发攻击能力,有了这连弩更是如虎添翼。而步兵讲究持续支援能力,单发射击的普通弩具,正好适合他们使用。
一场骑兵的大决战,彻底将哥萨克国东部的归属者决定出来。很幸运,北辰国获得胜利。
在一场骑兵大战以及一场追逐战之后,北辰国骑兵歼灭哥萨克国骑兵十八万余人,俘虏六万余人,缴获战马二十余万匹。而北辰军自身的损失只有六万余人阵亡,数千人重伤。
哥萨克国的指挥官仅仅率领三万残兵,夺路而逃。至于后面的三十万步兵,则是丝毫不顾,直接扔到了北辰军二十余万骑兵的面前。在二十多万北辰军骑兵的包围之下,哥萨克国的步兵都没来的及逃走,就完全被包围了。虽然有着大营的阻挡,北辰军骑兵没有当场攻营。只是,随着百万北辰军步兵的到来,三十万哥萨克国步兵直接放下武器投降了。
这一仗,北辰国共计消灭了哥萨克国六十万的精锐部队,其中还包括数量达三十万的骑兵。此战的后果就不用多说了,哥萨克国不仅丢掉了东部地区的一百二十多座城池,还丢掉了国内仅有的三个大型马场。可以说这一次会战过后,哥萨克国就再也蹦跶不起来了。
没有了东部地区的广泛区域