1ame的发展黄金期。
前前后后涌现出了一大堆非常优秀的,甚至可以被后世奉为神作的作品。
比如:
leaf会社(叶子社),1998年制作的白色相簿,开启了胃痛三人组的纠结恋爱之旅,一开始还没有那么大的影响,一直到多年之后,白学家逐渐增多,将这部作品捧上了神坛。
key社在19algame界吹起了一鼓忧伤的风。
2000年被形容为“galgame的深秋“,当然不是因为这一年有多么萧条,而是这一年的优秀galgame几乎全部是“感动系“与“治愈系“。
key社在1999年发售的治愈系游戏《air》,让自己【催泪弹】的称号更加鲜明,从此以后,key作品就带有明显的【催泪】标签。
玩家一边痛哭咒骂key,一边玩着key社的游戏,可以说精分得要死。
与此同时,同人社团的tyoon发售了chù_nǚ作《月姫》,奈须蘑菇凭借这个作品开始崭露头角。
2001年《你所期望的永远》(君望)发售。
真正的爱情是不会像galgame里那样一帆风顺的,承载着这一信息的君望将阴暗的风格演绎到了极至,君望带来的震撼整整延续了将近两年时间,一直到2003年间没有一部作品能与其争锋,随着tv动画的推出它又在另一片领域创造了奇迹。
马戏团circualgame之一:
《水夏~suika~》,最终水夏落得个叫好不叫座的尴尬下场,但人们由此记住了一个名叫七尾奈留的画师。
2001年值得人们记忆的名字还有很多很多:
月姬系列第二作《歌月十夜》。
在岛国影响深远的《oriesoff2nd》(秋之回忆2)
《おかえりっ!~夕凪色の恋物语~》(情归故里)。
当人们再回顾这一年时,不得不从心底感谢key社,感谢air为galgame圈所带来的生机,天高任鸟飞,无数秉承各自理念的厂商正在一片崭新的天空下展翅。
galgame界真正进入了群雄割据的时代。
01年对很多中国玩家来说也许是特殊的一年,这一年mo1(秋之回忆)被汉化引进,kid的名字从此被国人熟知。
很多人都是被这部作品带入galgao1也成为无数人心中的经典。
mo系列在国内拥有超过心跳回忆系列的无上的地位。
age的《你所期望的永远》也不得不提。
在平淡的01年,这部作品的素质实在太过突出——矛盾纠葛强烈的剧情让人印象深刻,凉宫遥这个名字到还是那么鲜明。
02年,神作诞生,infinity系列的第2作ever17发行,可以说永远不会再出现这么强的剧本了:
庞大巧妙的构思,每通关一次迷题被一点点揭开,又产生出更多迷题,对事情真相的推理猜测,确实是不曾有过的阅读的快感,打越在其中灌输的唯心主义的思想以及空间时间观,让人深思。
另外就是leaf开始向商业转型,《うたわれるもの》(传颂之物)一经推出就立刻引爆市场,不是年轻人的小打小闹,而是荡气回肠的轮回之恋,剧本功不可没,而且战棋式的游戏本身就很有意思,甘露树的美图也实在养眼。
然后在02年的时候,两款从中国引进的galgame游戏,直接掀翻了整个东岛:
王者荣耀1:世界观宏大,故事架构精彩,画风鲜明精致,加上强大的剧本和人物设定,一下子就抓住了玩家的心。
王者荣耀2:延续王者1的续作,给玩家们提供了一个热血又美好,紧张刺激的故事。
两款游戏经过型月的病毒式营销手法,连续霸榜超过3个月的时间,创下总量破100万的销售奇迹,至今没有任何一款游戏能够打破这个记录。
03年,依旧特殊的一年。
在这一年里,几乎整个岛国本土的galgame制作商集体哑火。
key正在制作的ad预计到04年才会发售。
elf的《下级生2》也宣布将到04年进行发售。
kid社《infinity》系列的第三作《reeofinfinity~》(无限轮回的时光)也将放到04年进行发售……
可以说04年注定是一个硝烟四起的游戏战争时代。
……
现在是2003年夏。
今天的整个夏天都被王者荣耀牢牢霸占。
除了叶子社推出了一款叫做《天使不在的12月》十八上galgame之外,其他的几乎没有一个能打的。
而这款《天使不在的12月》口碑上真的是一言难尽。
这款作品的争议很大,喜欢的人很喜欢,不喜欢的人觉得剧毒。
本身这部作品的画面和音乐是非常优秀的,女角色的个性鲜明,也各有自己的特色。
除了栗原透子的立绘有点拉胯,背景偏灰暗之外,其他还好。
这个游戏可谓在特定方向上(你们懂的)的杰作,但对于与男主相近年龄相近情况的人来说是剧毒。
《天使不在的12月》对空虚颓废的青少年描绘得如此深刻,能让人沉浸其中难以自拔,也因为它是如此的优秀,以至于有将现实中的人拖入相同的轨迹的风险。
被诟病得最多的就是男主的人设和代入感。
这作男主不是一般人能代入的,情感纤细,思想阴郁,优柔寡断,看久了心情都会变沉重。
明明一个好好的道歉或者坦率的说出心情就能解决的事,偏偏要做最坏的选择,要急死玩家。但是韵味也在这里,在男主身上能多少看到玩家自己青春期的影子。
也许是让