而且游戏平台的开发周期相对来说比较短暂,最重要的是解决多人交互和同步问题,至于游戏本身的开发:
斗地主、麻将和捕鱼……这些小游戏的开发量跟大型单机游戏完全不在一个量级。
一个计算机毕业的大学生,光是一天就能写完一个斗地主游戏了。
而且美术成本相对开发galgame更是要便宜得多得多。
2000年的游戏大厅,不需要多么奢华的美术效果,只需要领先这个时代一点点就可以了。
操阳对此还是很有自信的。
……
而且游戏平台的开发周期相对来说比较短暂,最重要的是解决多人交互和同步问题,至于游戏本身的开发:
斗地主、麻将和捕鱼……这些小游戏的开发量跟大型单机游戏完全不在一个量级。
一个计算机毕业的大学生,光是一天就能写完一个斗地主游戏了。
而且美术成本相对开发galgame更是要便宜得多得多。
2000年的游戏大厅,不需要多么奢华的美术效果,只需要领先这个时代一点点就可以了。
操阳对此还是很有自信的。
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