领地的升级带来了不小的变化,其中多出来的驱散特性是所有领地在升级后都会得到的可成长特性。
【怪物驱散,驱散X阶野怪使对方远离领地中心区域,特殊情况除外,X=领地等级-1】
有了怪物驱散特性,游荡在荒野的怪物就不会主动攻击玩家的领地,除非遇到类似于有高阶怪物带领之类的情况,或者怪物的阶位大于领地等级可以让领地变得更加安全。
不过这里的驱散说的是领地中心区域指的是以建筑物为边界外扩一定距离的区域,狗头人矿洞目前就是以围墙作为边界线外扩,蛇骨丛林则是以墓穴作为中心区域边界的外围。
中心区域不会刷新怪物,非中心区域怪物会和野怪一样刷新。若是没有驱散效果,这些野怪刷新后就会不断攻击附近的领地。
2阶领地除了解锁各种建筑的2阶升级外,最为重要的是解锁了传送门。
有了传送门可以极大缩小浪费在路上的时间,也能更加方便进行领地之间的管理。只是这传送门所需的材料有些特别,一般人现阶段恐怕是建不起来。
【建筑名称】:冥府传送门
【建筑级别】:2阶(文化+150、信仰+150)
【建造需求】:金币X500、矿石X100、黑暗水晶X1
【施工时间】:2小时(1人施工情况下)
【建筑功能】:允许在建立通道的传送门之间进行传送,允许使用绑定的传送石进行传送。传送门有效距离200公里半径,提升建筑级别可增加传送距离。
【建筑说明】:将1枚黑暗水晶丢进传送门中可制造绑定该传送门的传送石,传送石不分等级。
有了传送门后,林墨只需要制造一枚传送石就能随时返回基地十分便捷。
若是在其它据点建立新的传送门,那么就可以随时在各处往来十分方便。
林墨没有急着建造传送门,而是将目光转向坟场和地穴。
坟场是1阶时就存在的建筑可以用来招募骷髅射手和骷髅战士,能让骷髅兵在坟场里花费一定资源后转变为骷髅射手或者骷髅战士。
【建筑名称】:坟场
【建筑级别】:1阶(信仰+30、文化+20)
【建造需求】:金币X300、矿石X40
【施工时间】:1小时(1人施工情况下)
【建筑功能】:100100,允许招募初始最高1级的骷髅战士和骷髅射手,13金币名。
【建筑说明】:墓穴每天生成10具骷髅兵骸骨等待招募,最多存在100具骸骨。升级骷髅兵需要补足对应级别差价。
骷髅战士和骷髅射手的战斗力比黑铁级的骷髅兵强上一点,但还达不到青铜级,因此价格贵点需要13金币。差价里也补足了武器装备的钱。
墓穴和坟场都是1阶建筑,若是升级为2阶的话可以在提升士兵上限和补充速度的同时解锁士兵等级上限。而且2阶兵营初始召唤的士兵也能通过加钱得到高级别的1阶士兵,免去升级和训练的繁琐过程。
若是财大气粗完全可以直接购买最高级的兵种,林墨现在缺钱的很即便要招募也时招募最低级的慢慢训练。
士兵的训练可以安排给英雄随从进行,不需要杀怪就能缓慢提升等级,暂时没有必要将兵营升级到2阶。
相比起建造坟场和升级墓穴,新出现的食尸鬼地穴建筑让林墨更加感兴趣。
【建筑名称】:食尸鬼地穴
【建筑级别】:2阶(信仰+80、文化+80)
【建造需求】:金币X400、矿石X40
【施工时间】:2小时(2人施工情况下)
【建筑功能】:9090,允许招募初始最高9级的青铜资质食尸鬼,(10金币+10腐肉)X初始等级名。
【建筑说明】:墓穴每天生成9名食尸鬼等待招募,最多存在90名食尸鬼,腐肉不足时可用10金币替代。
生产青铜资质的食尸鬼只需要10金币,至于腐肉可以通过猎杀僵尸获得也可以通过腐肉农田种植得到。
【建筑名称】:腐肉农田
【建筑级别】:2阶(经济+80、信仰+30、文化+30)
【建造需求】:金币X100、矿石X10、木材X10
【施工时间】:2小时(2人施工情况下)
【建筑功能】:70腐肉周(投入各种肉块可增加产量,单个农田最多不超过700腐肉周)
【建筑说明】:腐肉是部分不死族士兵招募材料,其它不死族食用腐肉后可增加些许经验值是不死族的粮食之一。
林墨的背包里就有不少通过击杀僵尸得到的腐肉以及各种魔物的肉块。
林墨有些头疼,现在他的金币并不多只有1730枚,木材暂时也不够,交易市场和农田都无法建立。更别说领主大厅之类的升级也都需要用到各种资源。
“急不得,急不得,现在游戏才开始一天半而已。正常发展来说应该是占据据点后通过据点不断获得收益才对。”林墨是由于发展太快所以才陷入资源短缺。
想要填补时间的差距最好的办法是劫掠,劫掠灰烬平原上类似于狗头人的部落或者劫掠人类城镇。
灰烬平原上虽然没有规模较大的城镇存在,但是各种部落倒是不少,狗头人、蜥蜴人、牛头人等不受欢迎的异族都被人类驱赶到灰烬平原这块恶劣的土地上与不死族一同艰难的生活着。
林墨不由想起了死鱼村,既然有着村的名号,那么想必那里应该聚集了不少人,或许也积攒了一些资源。
最终林墨决