来回拉锯。
骷髅怪物不是感应到哪里强就往哪里窜吗?很好,那么就针对这一习性,以最简单方式将它们牵着鼻子,于启星城和运城之间来回奔袭。
这种奔袭不会直接降低其数量。
却会令它们于心理上快速滋生焦灼与狂躁。
一旦这种情绪滋生并放大,会导致其后方指挥整个战役的高级骷髅怪物,于指挥时露出更多破绽与失误。
不出所料。
失误不断增涨。
怪物们的攻击在两个不同战场上,逐渐变得混乱。
混乱注定不管其在这片陆地上剩余战力有多少,攻击都会变为一盘散沙,无法发挥与此数量相应的最强杀伤力。
甚至连骨兽骑兵似乎在多数时间,都不再真正成队。
骨兽骑兵各自为阵,即便实力较弱异变者也能以围攻方式,将其分散击杀。
相应的,一些骷髅将兵也逐渐出现在运城战场上。
对于这一点,叶扬飞表示已经等了很久。
若骷髅将兵全体集中,将两个战场中一个作为唯一攻击目标,恐怕其目标战场的情况会变得相当危险,但若分成两股无差别攻击,攻击力只会大幅削弱。
对他而言,大部分进驻两个战场的强者,都能轻松击杀小数量骷髅将兵,但是一旦其数量增多且合力围击,战况就会出现不可预测变故,甚至稍有不慎,好不容易才构建起来的平衡,很有可能于瞬间被彻底击破。