七鸽仔细考虑过,如果五人组队,并且七鸽带上鹰身鬼婆,那就是塔楼、壁垒、墓园、地牢、城堡五个不同阵营的部队。/p
根据规则,当队伍中的阵营超过2,每多一个阵营,所有部队士气-1。/p
5个阵营就是-3士气。/p
当部队有亡灵,所有非亡灵部队士气-1。/p
-4士气,40的士气低落。/p
这谁受得了啊。/p
别看七鸽一直发展的顺风顺水,但他心里其实很清楚。/p
自己实际上是一直依赖着操作在钢丝上跳舞。/p
半人马神射手输出非常高,但是太脆了!/p
8点的生命值,30个半人马神射手也就240。/p
碰到敌方英雄在上帝视角,一个闪电箭直接死一半。/p
万一出一个士气低落被敌方摸一下搞不好直接没了。/p
士气成为-1七鸽都受不了,更何况-4。/p
所以在解决士气问题前,七鸽肯定是不能5人一起组队打混沌魔怪。/p
张富有自己单人一队,林夕、七鸽、乐梦一队,李小白一队。/p
这才是最佳配置。/p
林夕的兵种全是精灵族,与七鸽的半人马神射手是同一个种族。/p
乐梦因为前期一直在学习魔法,总共只有一队工程妖精,虽然职业很强,但兵力太拖后腿,必须由七鸽带着,/p
这样七鸽就算带上鹰身鬼婆,也最多三个不同势力,虽然会-1士气。/p
七鸽的部队有七鸽身上的“少女的眷恋”套装效果+1士气,可以使士气保持0点。/p
林夕和乐梦的主要提供英雄的技能和魔法。/p
他们的部队士气-1影响不大。/p
进入战斗。/p
前4波都非常的简单,七鸽三下五除二轻松搞定。/p
第五波,敌方是据点的半兽人,3级1阶兵。/p
没有出高难度。/p
半兽人是所有3级远程兵种最拉胯的。/p
他的特点是血厚和肉搏杀伤力不减。/p
一个远程兵种血厚简直是个笑话。/p
出肉的adc。/p
只有8射程,4移速的半兽人,被半人马神射手欺负的死死的。/p
半人马神射手卡着离半兽人22格的位置等待。/p
半兽人只能前进4格,距离半人马神射手18格,比他们的两倍射程16格还要远2格。/p
所以就算他们出了士气,由于打不到半人马神射手,也只能继续往前走。/p
半人马神射手等对面行动完毕,移动到22格的位置,移动后射击,半箭射程射击半兽人。/p
新的一回合半人马神射手继续等待。/p
循环重复。/p
敌方远程兵种的移动速度加上两倍射程只要不到24,在半人马神射手面前就跟近战兵没什么区别。/p
就是要打得慢些罢了。/p
结束战斗后七鸽看了一下,李小白已经退回到营地了,张富有还在战斗状态。/p
由于他们是单人战斗,敌方的数量很少,结束的比七鸽快很多。/p
“老板,第五波出了水元素,我打过了,可惜没出建城令。”李小白说。/p
七鸽点了点头,说:“很好,先休息,可以先把抽奖券抽了。”/p
问了一下林夕和乐梦,没有人出建城令。/p
那就只能继续打。/p
很快,第六波战斗开始了。/p
400*400的战斗地图,七鸽一看就不对劲!/p
这么大!/p
而且是峡谷地形!/p
峡谷地形的地图到处都是狭长的峡谷裂缝。/p
这种裂缝都很危险,所有走过裂缝的兵种都要受到自身总生命20的伤害,这是对飞行兵种非常有利的一种地形。/p
敌方是7*45的金人和一个金人英雄/p
金人/p
塔楼3级4阶兵种/p
速度:7/p
血量:70/p
防御:15/p
攻击:12/p
伤害:8~9/p
特技:/p
抗魔金身:抵抗90的魔法伤害。/p
镀金身躯:抵挡50的近战伤害。/p
金刚不坏:抵挡25的远程伤害/p
说明:石人、铁人、银人、金人、钻石人,听着好像一个比一个值钱?/p
结果全是镀的!/p
从银人开始,都是往更结实的铁人上面刷了一层粉!/p
那帮塔楼的法师都是骗子,太没有诚信了!/p
真是的,害我搬了半天。/p
——盗贼半神阿诺撒奇/p
金人与万千剑舞者都是3级4阶兵种,算是两个极端流派的代表。/p
万千剑舞者是最极致的刺客兵种,依靠超高的速度和连击能力打出可怕的伤害。/p
金人就是最极致的肉盾兵种,整整70点的生命值,一只顶4只万千剑舞者,还有魔法、近战、远程全面减伤,但是速度和杀伤力都不出色。/p
金人虽然是镀金的,但是镀的是掺了抗魔精金的铜粉,天生有整整90的抗魔。/p
幸好是七鸽碰上,如果是张富有撞到金人就彻底卡关了。/p
与混沌魔怪的战斗时不允许逃跑或者投降的。/p
死亡后不光会掉落物品和经验,还会掉属性值。/p
而且和混沌魔怪战斗失败后,你的进度就会被混沌迷雾记录下来,下一次碰上混沌魔怪,直接就是之前团灭你的这一波。/p
竖琴随机施法魔法:/p
初级欢欣鼓舞:3级魔法,提升部队1点士气。/p
命运使徒抽卡:临时宝物卡。/p
勇气勋章:提升部队一点士气/p
居然随机到了2点士气值