“先别管那么多,救朵儿要紧,逐剑派那边让知舟去说去。”
柴三眉头挤了好几下,最终还是父爱大于担忧:“湖心蓝我也没见过,但周围能生长的地方只有南边那座孤木湖和深林区的晓风湖,找起来可得花不少时间。”
齐运插嘴道:“那可不行,朵儿这情况,最多只能再耽搁七天。”
柴三跳脚大骂:“他乃乃,七天!光赶路都不够……”
柴逸墨劝道:“你别恼,赶还是能赶上的,去找老二帮忙吧,你们一人去一个地方……”
杨小三一直搁一旁瞅着热闹,反正他是事不关己高高挂起。可正在这会,昨天刚触发的新任务却徒然间发生变化。
当前任务:
猎杀:利用从柴韦德那里学来的狩猎技巧杀死10只可获得经验的猎物。0/10
奖励:经验400,技能[感知]。
难度:e+
咦!!为什么任务内容会是这样?根本与剧情撘不上边啊,是不是该换成“朵儿的病情急剧加重,你受托去寻找湖心蓝为其治病”更为妥当?系统你这到底是在玩哪样啊?还有这临时变更的任务内容,记的以前也发生过,就是那个[鏖战]任务,后来变成了[缓和],再后来便不了了之的得到任务奖励。
两相对比,其中的共同点便是任务难度后面的“+”号,这是不是代表着凡是难度带“+”的任务,都是会根据现实的变化而变更任务内容及目标?若昨天不跟着柴三回来,自个留在野外,这任务的内容又会怎样?如果不一样,是不是意味着在现实中的选择其实是能决定亦或降低任务难度的,就像当初[鏖战]急转直下变成[缓和],只因抱了大腿便轻轻松松的过关。而如今从[狩猎]到[猎杀],从学习到难度未知的杀怪,是不是全因为自己没有主动所造成的?若刚才早一句搭话,任务内容是否就会变成合情合理的采药?
想起从穿越到如今,所完成的任务已然不少,可通通都是e难度。还别看不起这极可能是垫底的难度,它多多少少都伴随着各种各样的致命威胁。那要是以后难度提升了,危险程度得有多变态?更别说带着“+”号的疑似难度附加的任务了,从[鏖战]就能看出些端倪,混沌兽那一战有多危险?死伤率何其之高?那还是第一步,若不是当初鬼使神差的抱大腿,迎接自己的恐怕不是[缓和],而是[逃命]:在众门派的追杀下,逃出生天。
想到这,杨小三只觉得毛骨悚然,当下便急忙插嘴道:“柴大叔让我去吧,我去帮你们采那个什么,呃~~湖心蓝。”
他这一句让所有人遽然一愣,柴逸墨回道:“不用了杨小哥,这是咱的家务事,不能麻烦你。”
我勒个去,听你这语气你还对我有意见不是?杨小三假笑道:“没关系,我总不能在你家白吃白喝不是,再说深林区你们去太危险了,还是我去吧。”
“这个~~”柴逸墨稍作犹豫,道:“那就麻烦杨小哥你走一趟了,老齐等下你让川儿去给老二带个话,让他到逐剑派去将这事跟知舟说一声。老三你去给杨小哥准备东西和地图,等他吃完饭了你们就出发,越快越好”。
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