还有,安布雷拉有自己的游戏公司,apple电脑还可以往游戏电脑方向发展,向年轻用户推出专门的游戏电脑,也不失一个好方法,爱打游戏的都是年轻人,追求时尚的也是年轻人,两者之间并不矛盾。
而且游戏电脑一样可以卖高价,想想后世pc兼容机竞争激烈的场面,很大电脑生产企业为了保住利润,纷纷推出各种配置的游戏电脑,你就能理解游戏电脑市场,有多么的赚钱。
在后世,两三千元,就能买到一台性能基本不错的电脑了,可你用它来打高级游戏,就得配上一款性能优良的显卡,好的显卡有多贵,玩过电脑的人都明白,不但有单显卡,还有双显卡,甚至还有多显卡配置方案,都能赶得上图形服务器了。
除此之外,游戏爱好者为了得到最佳的游戏体验,对主板、cpu、内存、声卡的投资是一点都不吝啬,如果厂商再把电脑外观整得科幻一点、时尚一点,那些游戏爱好者们是心甘情愿的为此掏出自己真金白银而无怨无悔。
凌世哲越想越觉得这个市场有的做,于是把自己的想法告诉两人。
结果又遭到一顿很批,他们的意见是,与其推出价格昂贵的游戏电脑,还不如推出家庭游戏机!随着第二代16位pc电脑的问世,16位街机也该提上日程了,而8位家庭游戏机也应该做好投放市场的准备了,除非高质量的3d游戏诞生,游戏电脑才可以考虑。
哎!又犯经验主义错误了,现在的游戏处在什么水平?8位游戏时代,游戏画面简陋的让后世的人看来,简直是惨不忍睹,现在的个人电脑价格本来就够高了,再推出价格更高的游戏电脑,除非是疯了大家才会掏钱购买,这个时候,廉价的家庭游戏机才是人们最好的选择。
“好吧,你们说服我了,让约翰.吉姆做好游戏机的上市准备吧。”凌世哲说完喝了口咖啡。
艾莉森问道:“不准备交给游戏机公司吗?”
“不了,电脑学习机是交给apple的,现在家庭游戏机还是交给他们好了,游戏公司以后专门负责游戏软体的开发。”凌世哲决定道,“对了,最迟到明年二月份底,16位pc个人电脑必须上市;五月份,家庭游戏机上市。另外,游戏机向第三方开放,欢迎第三方厂商为我们的xbox游戏机开发游戏,但我们要收权利金。”
“权利金?”两人异口同声的问道。
听到两人异口同声的疑问,凌世哲才想起这个时候还没有出现权利金制度,雅达利游戏机虽然允许第三方在雅达利游戏机上开发游戏,但并没有向他们收取权利金。
“权利金制度是我为了保证游戏质量,向第三方厂商采取的制度。这是我编写的权利金的标准守则,你们都看看吧。”凌世哲解释道。
说道权利金,大家首先想到的就是任天堂,他是权利金制度的创始者,权利金制度建立的初衷,是为了最大程度的保证游戏质量,但是任天堂后来发现依靠这种制度,可以最大程度的从第三方游戏企业身上榨取最大利润,还能够让任天堂规避掉几乎全部的风险,如果不是山内老爷子后来自己玩脱了,游戏机市场的老大,根本就轮不到sony。
这是欧美人和日本人的通病,总是想榨干一切,却不懂得凡事都要留有余地,在任天堂一家独大的时候,第三方游戏商是敢怒不敢言,当又一个势力强悍的公司的出现时,于是他们纷纷倒戈了。
“权利金制度说复杂也不复杂,说简单也不简单,大体上可以看成这是一个分为了二个部分的发行条款,针对的就是在xbox游戏机上发行游戏的那些第三方游戏制作商的。”凌世哲解释道:“首先,你们要知道我们的游戏机它跟雅达利是不同的,xbox是一个封闭的游戏平台,只允许得到了我们授权的游戏开发公司可以发行在xobx上上面运行的游戏。
那么怎么得到我们授权呢?很简单,第三方游戏公司先把游戏做出来,送交到我们这里进行审核,只有经过了我们审核的游戏,那么才会被允许烧录xbox的卡带,通过这种方式,我们就最大的程度上保证了xbox上面发行游戏的质量。
“那么这样所有的风险就全都转移到了游戏开发公司上面,他们在制作一款游戏之初,根本就连这款游戏能不能发售都不知道?那这样苛刻的条件,会有游戏开发公司同意么?”艾莉森问道。
“不会同意,”凌世哲回答道。
“不会同意,你还搞这个?要知道雅达利公司从来没有向第三方游戏公司收取权利金的。”福斯特不解道。
“先生们,你们要明白,雅达利的确没有向第三方公司收取任何的权利金,但也没有对他们做出任何限制,这对游戏机的发展是不利的,要知道电子游戏都是给小孩子玩的,那些游戏制作商为了利益,才不会管他们制作的游戏是不是适合小孩子玩,为了赚钱他们甚至在里面加入各种限制级内容,更不会管游戏质量的高低,如果我们不加约束,长此下去,游戏市场早晚会崩盘的。没有那个家长会让孩子们玩这种游戏!”凌世哲大声的申诉道。
两人明白过来了,可不是嘛,雅达利没有对第三方游戏公司做任何的约束,那些游戏制作公司为了赚钱,还真有可能这么干,到了那个时候,电子游戏在人们的心目中就是一个负