“十四区。”
“我马上到。”
切断联系后我便迅速的冲到了戒律之城的中央区。作为戒律之环的存放处,戒律之城的防卫其实远没有想象中那么简单。戒律之城的外围防线有着一般城市类似的防卫力量,但真正的关键却是在城市的中央区,也就是我正赶往的那个区域。作为戒律之环的最后保障,这个中央区其实才是戒律之城的防卫重点。整个中央区由八道同心圆形状的防线组成,每道防线都有自己的特殊用途,可以分门别类的拦下任何一种入侵者。
第一道防线,也就是最外围的防线,其实就是一座巨大的迷宫。当然,一般的迷宫肯定是挡不住神族入侵的,而戒律之环虽然是各神族共管的,但由于各神族势力的互相怀疑,所以戒律之城的这个中央区的主要防备对象恰恰就是神族本身。
因为中央区需要防范的主要对象就是神族本身,所以为了能够挡住神族的暴力破坏,这一整个中央区的所有墙壁都做过特别处理。我们利用手头最直接的资源,也就是戒律之环给这里的所有墙壁都追加了坚固法则。别说是这些神族,就算上位神来了也一样得按事先留出来的通道走,想穿墙那根本就是做梦。
除了墙壁是加固过的之外,这座巨型迷宫内部的通道也都是经过特别设计的。迷宫通道的主结构是由本行会的设计人员绘制的,不过最初一共准备了八张图,最后用的哪张图实际上就只有我们行会的几个高层知道,而迷宫的建设工作则都是由低级魔偶完成的。对于这些没有记忆力的魔偶来说,泄密根本就是不可能的事情。除了迷宫本身的迷惑性之外,我们在迷宫内还增加了很多复杂的陷阱,而它们的承建者就是那些神族。所有陷阱都是由参与建设的神族分别***完成的,然后由我们行会的施工魔偶负责安装。至于具体哪个陷阱装在什么地方,这个就只有我们的督建人员知道。那些负责陷阱制造的神族只知道自己建造的那部分机关的结构,至于具体被装到什么位置去了他们则根本不知道。所以就算哪家神族想玩鬼,也找不到自己的机关到底在哪,等真的踩到了,估计就算是自己设计的也很难跑出来了。再说了,就算哪家神族有办法完全避开自己造的陷阱也没用,因为陷阱并不都是他一家造的,能避开自己的陷阱有什么用?别家的陷阱可不会跟你客气。
当然了,除了陷阱之外,整个迷宫中暗藏的守卫也是多的惊人。另外,除了那些守卫和陷阱,迷宫通道中还有很多次元门。不认识路的人一不小心就会被传送到不知道什么鬼地方去。加上这个迷宫中还有活动门存在,每过一段时间就会改变一次路线,除了***纵它的人之外,根本没人知道下一分钟路线会变成什么样。所以就算是哪家神族想利用职务之便一条条的把路都试出来也没用,因为路线根本就不是固定的,前一分钟试对了,下一分钟就又不对了。
当然,迷宫阵也不是一定就能挡住所有人。如果有人能侥幸穿过这个迷宫阵,那他就将进入中央区的第二防线。这个区域整个就是一条环行通道,不断的盘旋转向,看起来和之前的迷宫很像。但是这个区域实际上不是迷宫,因为通道中根本没有岔道和死胡同,你只要顺着通道一直向前最后就能穿过去。不过,这里的整条通道内都被刻满了吸魔法阵。也就是说从你进入通道的那一刻开始,你的魔力就会不断下降,而盘旋的路线正好延长了通道的长度,这就使得你的魔力会被大量消耗在这个通道中。设置这道防线的主要目的就是为了让穿过迷宫阵的敌人失去魔力,而等到敌人从通道里出来的时候,就算他想反抗,估计也没多少战斗力了。
在这吸魔通道之后就是中央区的第三道防线。这道防线和前面狭窄的迷宫通道和吸魔通道正好相反,这里除了外围的那圈围墙之外就只剩下一大片的空地而已。事实上这第三道防线中根本就没有任何的防卫力量,这一整个区域不过是条警戒线而已。整个第三防线的区域内都被戒律之环恒定了永久性的真实法则,也就是说在这个区域内一切伪装都会失效,不管是隐形还是幻象,在这里通通不管用。此外,这个区域的整个地面都是由无数个压力感受器组成的,而整个中央区实际上都处在禁空领域之中,所以根本无法飞行。在这样的情况下,入侵者只要一踏上第三防线的地面立即就会触发警报,而且地面上的感受器会立刻变换颜色告诉防卫者他们的敌人在什么位置。如果入侵者移动位置,地面上被踩下的区域就会跟着变色,而他离开的地方则会立刻变回原来的颜色,这样不管他站在哪,那里都会显示出与周围不同的颜色。防卫者们甚至能根据地面变色的程度和范围大致估算出目标的体积来。事实上除了反幻象、反隐形的真实法则和地面上的压力感受器之外,这个第三防线实际上还有第三种侦察手段,那就是魔力感应器。不管是神族还是玩家,不管是生灵还是亡灵乃至是构装生物,只要你是战斗人员,必然会带有一定的魔力,而这东西几乎是无法隐藏的。第三防线上装有大小数万个魔力感受器,通过它们感受到的魔力强度的变化可以精确锁定敌人的位置,即使对方此时依然保持隐形也别想再藏的住了。
卡奥斯能够神不知鬼不觉的穿过第一、第二道防线本