第一百二十二章地形干扰?
“下面宣布具体任务变更内容。本次战斗将启用实验型格斗辅助系统,该系统为第一次投入使用,具体效果不详,但确认比斗神辅助系统效果突出。”
“不是吧?比斗神系统还强?”真红作为格斗系的玩家对格斗辅助系统的了解当然要比克利斯缔娜她们这些靠法术吃饭的职业强的多,所以一听说比斗神系统还要强悍,她立刻便叫起了苦来。不过系统这次只是通知我们它要做的变更,而不是在和我们商量,所以对于真红的话,系统没有任何一点要采纳的意思,只是自顾自的继续说着。
“除启用实验型格斗辅助系统外,本次系统还将开启特殊辅助场景供各位战斗使用。”
“特殊场景?”
听到那个特殊场景的瞬间我和真红她们都是立刻感觉到不秒,因为我们实在是太了解《零》的特征了。因为《零》是一款全景模拟型虚拟现实网络游戏,所以和一般意义上的游戏有个显著区别就是《零》中的地形对游戏本身的影响非常之大。比如说《零》中的玩家只要购买了特殊道具就可以进入水下世界,而这个水下世界中也有很多特殊的怪物和任务等着玩家去解决。但是呢,如果你是个战士,在这个水下世界中你就会发现,不管自己做什么,动作都会变慢很多,因为水的阻力比空气要大。但是,如果你是个法师,那就更要当心了。因为水本身对各系魔法都有不同的影响效果。比如说如果你是个火系法师,那在水里你基本上就跟普通人没区别,因为你会的所有法术在这里几乎都会失效。而如果你是风系法师,那也得当心。风刃之类的法术在水下到不是放不出来,只是一放出来就会受水的影响而剧烈减速,不但射程会大幅度下降,连威力都会变熊多。当然,你要是水系法师,那就恭喜你了。在这地方你至少可以干掉一个比你高出二百级的其他系法师。
以上所说的水中环境其实还只是一个特例,在《零》中像这样的环境其实还有很多。其中比较著名的有我国的万剑峰、日本的富士山地道、美国的魔窟以及俄罗斯的水晶殿堂等等。
我们国家的这个万剑峰是一座现实中并不存在的山峰。它的入口处有一座比较普通的山,顺着山道爬到山顶会发现一处悬崖。在这座悬崖边上有道铁索桥连接着一座面积很小的悬浮山。穿过铁索桥到达悬浮山的山脚后就要面对一条几乎是八十度角向上延伸的阶梯,而顺着这个阶梯一直向上爬就可以穿过浓密的云海到达悬浮山的山顶,而到达这个山顶之后你就可以看见对面的万剑峰了。这个所谓的万剑峰,其实不是一座山峰,而是像梅花桩一样的密密麻麻竖立着的一大片尖锐石柱。因为这些石柱的顶端都很尖细,所以从远处看过去就好象是数万把剑刃朝上竖在那里的宝剑一般,因而得名万剑峰。那座连着铁索桥的悬浮山其实和万剑峰还不是连着的,它们俩之间还隔着七八米远没有任何连接,想过去只有三个方法:跳过去、魔法传送或者飞过去。至于那边的万剑峰中的那些石柱,虽然从远处看似乎很密集,但其实它们之间的距离却是大小不等的。有些靠的近的甚至间隔还不到十厘米,而距离远的甚至有隔着七八丈的,不过大部分石柱之间的间隔都在一米到两米之间,只要掌握好平衡,就可以踩着一根根的石柱跳跃前进。但是,想要在这个地方战斗,那就必须注意这里最强大的杀手――风。整个万剑峰上到处都是狂暴的乱流,这些气流不但速度快,而且完全没有规律,一会东一会西的不断变风向,有时候还经常变成旋风四处乱转,所以不管你是会飞还是善于跳跃都得当心,一旦被卷进乱流掉下石柱,那就彻底完蛋了,因为那些石柱下方十米处就是云海,而这层云海中则隐藏着无数只恐怖的恶兽。至今为止据说掉进去的人从没有一个再爬上来的,而据复活回来的人说,那下面的生物战斗力都是变态级的,而且数量就像蚂蚁似的,你就算再牛,下去也是个死。像这种地形,你说不会传送的法师型人员要怎么活?
那个日本的富士山通道和万剑峰也差不多,只不过它的特点是遍地纫,而且洞顶上时不时还会往下滴岩浆,而墙壁上更是会无规律的乱喷那种能瞬间把人烤熟的热蒸汽。在这种地方混,抗火属性不加到顶那纯粹就是找死。还有那个美国的魔窟,那地方就是个蜘蛛网一般的地下洞穴,里面错综复杂的地道绝对你把老鼠都转晕,而且有些地方的通道甚至只有一米不到的直径。体型瘦小的刺客到是在这种地方如鱼得水,但是体型彪悍的猛男们就最好别进去了,不然被卡死在某个通道中,那乐子可就大了。最后那个俄罗斯的水晶殿堂也是个极彪悍的地方。那鬼地方的温度接近绝对零度,连空气都能冻结,火系禁咒烈火焚城在这地方用出来顶多能用来烤鸡,你要是魔力不够强说不定还烤不熟。
像以上这些地方,那都是绝对的地利型场景,不适应这样环境的人进去实力最少相当于下降二百级,有些环境甚至不需要自然生物直接就能杀死不适合这些环境的玩家。现在系统居然说要开启特殊场景让我们战斗,这要万一系统给我们找个专门害我们的场景,那可怎么办?我本人属性比较平均到是还不用担心,可克利斯缔娜她们强固然是很强,可适应性却不像我这么好,万一碰上个倒霉场