他们是到美国去接收之前订购的武器系统的,现在正准备返航,顺便接我们回去。”“超级战列舰?这个……请问一下你们的超级战列舰有多大啊?”
“这个我就不知道了。造船项目是我批的,但是具体数据我没看,而且这些船在建造过程中我也没注意过,因此暂时我也不知道这些船到底有多大。其实和你们一样,我这也是第一次见到它们。”
我说的都是实话,我是真的不知道这船到底有多大,但是和这帮巴西玩家比起来,我确实要淡定很多,因为我和他们不一样,我原本就知道这些船绝对会非常大。
没错,船的具体参数我确实没看,但是设计报告我看过。因为游戏内找不到合适的空中打击力量,因此在现实中很nb的航空母舰在游戏里其实根本没大作用。说白了航母厉不厉害全看飞机是不是够厉害,这游戏里虽然有飞行技术和飞行魔兽,但是飞行魔兽速度慢太利差,对地打击能力微乎其微,杀人还凑合,要弄沉几艘船,那简直是强人所难。
因此全世界除了日本人实验过飞龙航母这种设计之外,几乎就没出现过使用飞行魔兽作为舰载机使用的航母,而且后来也却是证明了飞龙航母的xing价比很糟糕,因此连日本人后来也不高这东西了。
除了飞行魔兽,人造飞行器倒是也有,只是这xing能吗……反正还不如飞行魔兽靠谱。因此在战舰上搭载飞行器的设计也就全部胎死腹中了。可以说没有飞机就没有航母,解决不了空中打击问题,那就不要谈什么航母,没有合格飞机的航母就是艘运输船而已。
不过,以上那些都是过去式了,至少在我们行会那些都是过去式了。人造飞行器方面已经证实了,德国人发明的反重力装置完全不适合用来做飞行器的动力装置。那东西就算再改也只能做出空中运输器或者像艾辛格移动要塞一样的空中堡垒,战斗飞行器并不是反重力装置能够胜任的项目。但是,随著从俄罗斯人那里搞到的魔晶石液化以及气化技术的低成本化,我们已经可以制造以液化或者气化魔晶作为动力的pēn_shè推进器了。
这种pēn_shè推进器的特点是爆发力强,速度快,反应灵活,但是续航能力极其糟糕,外加成本依然偏高。但是,拒还存在著这些问题,但pēn_shè推进器已经可以实用化了。而且,我们行会作为一直走在世界前列的行会,已经有了实用化方案并付诸行动了。其中最为成功的应用案例就是在机动天使身上使用的那种pēn_shè推进器。
空囧战型机动天使的空囧战能力是已经经过实囧战检验的,而液化魔晶蒸汽武囧器的小体积大威力特徵也使得机动天使们可以用有限的载荷携带足够对大型船只产生伤囧害的爆炸武囧器,这也就意味著机动天使实际上已经具备了对战囧舰的攻囧击能力。
现在我们可以很确定的说,机动天使已经完全可以充当舰载机执行对舰作囧战任囧务了。
而舰载机得到解决之后,航空母舰也就不是问题了。由於机动天使属於自动武器,而且可以垂直起飞,所以它既不需要飞行员也不需要跑道,更不需要太复杂的后勤包养,而且他们的体积相对飞机来说并不算大,所以理论上只要是具备一定的运载能力,任何船只都可以作为机动天使母舰来使用。
正因为机动天使的这些xing能特徵,因此我们行会在新建战舰时就把机动天使母舰计划也加了进去。但是,游戏里毕竟和现实中不一样。机动天使虽然具备对舰攻囧击能力,但成本很高,因此实际上机动天使只适合对舰作囧战,而并不适合用於对港口作囧战。不是他们打不进去,而是成本上不划算。拒我们冰霜玫瑰盟很有钱,但是能用十块钱做到的事情,我们又为什麽要花一百块呢?
最终,在综合考虑了各种游戏内的战斗情况后,我们专门请武老将军利用他的关系找现实中的职业海军军官帮我们做了一个大致的设计分析,最后得出的结论是,在游戏内的这种战争环境下,最合理的设计并不是装满了机动天使的超级机动天使母舰,而是像各国海军现在很流行的驱逐舰那样的船只。
现代驱逐舰可以说就是一种小型联合打击平台。首先它有主炮和导弹,可以参与直接xing海面战。其次现代驱逐舰都配备直升飞机,有的还不止一架,所以它们可以被看成是简化版的小型直升机母舰。机动天使可以垂直起降,因此它们在战术运用上很像直升机,这就决定了驱逐舰式样的联合打击平台是完全适合机动天使使用的。
当然,这里所说的类似驱逐舰的设计方案仅仅是说在武装配备上类似驱逐舰,而不是说把战舰造的像驱逐舰一样小而轻。《零》毕竟是以魔幻为主的游戏世界,这里的海洋中可是真的有海怪的。如果把战舰造的跟驱逐舰一样大小,万一碰上海怪什麽的,那可就彻底完蛋了。
除了海怪问题,游戏内还有一个问题影响著我们的战舰体积设计,那就是人员。
现实中一艘船配备多少人那是根据传的体积和自动化程度来安排的,但是游戏里的人员却分为了玩家和n就像现实中的船员一样,想要多少招就