“这个我清楚。”
我点点头道:“那么你现在就赶紧自杀回去吧,要是晚了恐怕会引起怀疑。”
“那倒是不必。”这个日本阴阳师玩家立刻说道:“我能混进对方的组织也是有原因的。我本身就有很多虽然战斗中用不上。但是在平常却非常有用的技能,其中一个就是可以假死。”
“假死?”
对方点点头道:“这是一个欺骗技能,可以让我的身体进入完全静止状态,不管是心跳还是别的波动都会完全静默,就和真的死掉了一样。而且这招最牛的地方就在于,可以让对方的战斗报告中直接弹出信息显示我已经被杀了。并且让对方结算经验值。”
“我靠,你这也太逆天了吧?”
听到这家伙的解释我们这边一个个都不淡定了。系统战斗通知就是系统给玩家准备的辅助工具,这个通知栏平常不会显示,但是你可以主动查阅。在这个里面你只要和别的玩家发生战斗,就能看到这里显示出对方的名字和所属行会信息。之后是战斗过程中的报告,比如你对对方造成了多少点伤害。对方对你造成多少伤害之类的。这些数据虽然很简略,但却可以用来识别战斗对象的游戏名和行会归属,而如果是怪物的话,就可以看到怪物的种类名称。这些信息可以帮助玩家在战斗中识别目标,还可以用于战后总结经验得失。当然,确认目标死亡也是主要用途之一。比如说你一个大招将敌人覆盖了,想看看对方死没死,直接看一下战斗通知就行了,因为杀死目标的话会有一行信息显示你杀死了玩家某某某,获得经验多少多少之类的信息。但是,如果这东西不出现,那就说明对方还没死。用这个方法可以非常精确地确认敌人的生死与否,可以说这是系统给出的判断,而系统本身就是游戏中的主宰,那是真正地神一样的存在,并不是游戏里的神族那样只是战斗力比较强,系统在游戏内那是绝对无敌的存在,而且是虚无缥缈的,也是全知全能的。就这一特征来说,游戏内的系统到是和现实中对神的描写非常一致。
正因为系统在游戏中的地位如此高端,所以,玩家根本想不到要去质疑那个战斗信息列表。如果一个玩家看到自己的战斗信息列表里提示目标被自己杀了,那么就算对方再突然蹦起来给自己一剑,估计玩家们也只会惊讶的认为对方有什么能力可以原地复活,绝对不会往系统给假消息这方面去想。由此你就可以看得出来系统信息在玩家心目中的可靠程度了。即便是事实摆在眼前,玩家都会自己找理由帮系统开脱。绝对不会认为系统出错的。
也正是因为玩家对系统的信任如此之深,所以这个日本阴阳师的技能就显得实在是太逆天了。这能力虽然只是装死而已。但这也装的太他娘的像了。而且,这个能力其实不像那家伙自己说的那么没用,光是我现在随便想想就能想到好几种用途。
比如说,如果你被敌人包围,对方要杀你,那你只要在确认跑不掉也打不过的情况下找个机会装死就可以了。游戏内玩家之间互相战斗,死亡就是终点了。很少有人会虐尸,因为系统对这个有限制。虐尸行为会增加邪恶值。所以说,正常情况下对方顶多杀死你之后翻翻看有没有爆出装备什么的,发现没有之后顶多是愤愤然然的转身离开,跟本不会想着再补上一刀。这样一来,也就等于是摆脱了对方的追杀,虽然说出去不好听,但确实很好用。
除了被玩家围堵的问题。这个技能还可以用来打伏击。别如说先躺在路边弄点血在身上装尸体,然后等玩家或者怪物靠近就可以突然发动袭击。虽然你不会这个技能也可以装尸体,但问题是玩家和怪物都不傻。玩家的智力很高,能从你的心跳、魔力波动乃至生命气息等多个方面判断你是否是真死了,这些东西在游戏里只有就可以用技能侦查出来。而怪物就更干脆了,它们可以直接听心跳或者闻你身上的气味。可以说要在怪物面前装死。那基本就是在作死。但是,有了这个技能就不一样了。玩家的侦测能力和怪物的感官对你都没用,你完全可以装尸体,然后等敌人靠近几立刻给他来一样。
当然,我们的这位日本阴阳师间谍貌似没法使用第二种用途。因为他是阴阳师,缺乏爆发力。所以即便是能够接近敌人也没用,反而会让自己更危险。
不过,以他阴阳师的职业来说,其实还有一个很好用的方法,那就是在提前知道敌人的行动路线的请款下可以先召唤一堆死灵生物,然后自己趟路边装尸体,其实却是趁机指挥战斗。
要知道阴阳师和大多数召唤系法师差不多,自己本身就是最弱的那个环节,很多玩家遇到召唤类玩家都是第一时间集火对方本体,因为只要那个召唤师被干掉,他召唤出来的东西再强也都没用了。但是,这个日本阴阳师玩家却可以将自己以尸体的方式隐藏起来,这样敌人就算明明看到这边躺着个人也不会主动攻击这边,等于就是让对方找不到他这个弱点所在。这样的便宜对阴阳师这种职业来说绝对是有着非常重大的意义的。
事实上除了以上方法,我觉得这个技能还可以用来做任务。比如说一些有强力怪物守卫的巢穴之类的地方,怪物们不会满坑满谷的站岗,就算有游荡的怪物巡逻也