小村四周溪水潺潺,碧波环绕,青山绿水,松竹桃花,各种风景有如画中一般,虽然只能看其形闻其声,视觉上也隐约能够分辨出特效的模样,但没有一个人觉得单调。
毕竟全息模式下给人的视觉体验与液晶屏幕相比,完全就是彩色电影与黑白电影的区别,众人一旦习惯了这种显示模式,再去看液晶屏上的画面时,只会觉得单调无趣,和全息眼镜的显示效果完全不可同日而语。
不管是河里的游鱼,随风飘荡的柳絮,漫山遍野的映日红,还是村子东边的枫树林,南边的落雁湖,其景观丝毫不比那些风景名胜区逊色多少,有些地方还尤有超出。
好不容易等林青雅她们游览完小村周围的风景,杨林才带着她们去接任务,学习武技,打杀怪物。
杨林学了一门基础武学游龙八卦掌,这种低级武学基本上没什么特效,但一招一式都参考了现实中的武技,动作帅气异常。
这得益于在游戏开发过程中杨林花巨资找来了知名动作导演袁何平,由他带领游戏团队设计各种战斗动作,使得这款武侠游戏中,即使最基本的武学,各种动作也赏心悦目,一见难忘。
此外,《江湖ol》还采用了非常具有打击感的战斗模式,玩家和怪物对战的时候,一招一式均有迹可循,甚至同样的招式,在不同距离、不同角度上对怪物发出时,其造成的伤害也不一样。
这种模式让众人玩起《江湖ol》的时候,显得兴致盎然,就连以往单调的打怪活动,也充满了各种欢乐,更不用说充满各种惊喜的任务过程了。
更让人惊喜的是,由于采用了类似神经网络的人工智能,使得每一个npc都能够和玩家像普通人那样对话,这让玩家在任务过程中的趣味性大大增强。
尤其是《江湖ol》内的任务还有一个非常重要的特点,那就是每一个任务都不具备重复性,每一个任务都是系统根据剧情随机生成的。
当你接了一个任务后,其他人就再也没法接受同样的任务。
这种设定使得玩家的成就感得到了极大得满足,每一个人都觉得自己在游戏中是独一无二的存在。
当然了,它的技术难度也堪称逆天,如果公布出去给其他游戏公司的工程师们知道,恐怕第一反应是不可能,第二反应就是摸摸你的脑袋想要知道你有没有病。
要知道即使一款在线人数达到百万的普通网络游戏,想要做到这种程度,也至少需要千万亿次甚至亿亿次计算机才可以胜任。
而杨林对《江湖ol》的要求是全球玩家数亿,同时在线人数数千万玩家,这些玩家中,每一个玩家都有属于自己的一条任务线,这种技术难度几乎呈指数级上升,如果单靠目前的计算机技术,恐怕再过五十年都没有可能。
幸好杨林大脑中的这个矩阵系统本身就是一个不可思议的存在,杨林对里面的二进制代码以及各种算法研究了好几年,虽然依旧处于入门阶段,但足以让他在计算机语言以及算法上领先全世界一大截。
特别是在人工智能领域,杨林对流行的进化算法、迭代算法、神经网络算法等均做了一定的改造。
游戏的程序主体会根据游戏整体剧情的发展,通过不同的npc发布不同的任务,使得整个游戏进程不会因为玩家的突然加入偏离太多轨道。
也正因为如此,在游戏中加入了诸多特殊算法的《江湖ol》,在任务系统中展现出了如此神奇的能力。
事实上,《江湖ol》的可玩性比杨林想像的还要强,接下来,每个人都热火朝天地投入到了游戏中去,一直玩了三四个钟头,才在杨林的提醒下想起这只是《江湖ol》的一次测试,不得不恋恋不舍得从游戏中退出。
刚从游戏中出来,杨颖、安昕等人便迫不及待地向杨林追问起游戏公测的事。
“哥,这个游戏太有意思了,绝对是有史以来最好玩的网络游戏,还要等到什么时候才会公测啊?”
“是啊,杨林,公测的时候别忘了给我建一个号,这个游戏比lol什么的有趣多了,战斗系统还有任务系统都做得非常好,累了还可以在床上躺着玩,太适合我了!”
杨林微微一笑,说道:“别着急,《江湖ol》的内测工作已经做得差不多了,等到rixⅡ手机发布,就可以对外公测了,好了,大家先去会议室,我们召开一场rixⅡ手机以及《江湖ol》游戏发布前的临时办公会。”
于东华和乔振宇等人对视了一眼,均微笑着点了点头。
他们虽然同样对这款游戏的出色表现赶到惊喜,但并没有在脸上直接表现出来。
作为杨林在矩阵控股集团的两大左膀右臂,于东华和乔振宇对杨林的信任毋庸置疑。
在杨林身上,他们已经见过了太多的奇迹。
要知道过去几年间,他们可是亲眼看着这个男人如何在巨头们的夹缝中带领着矩阵数码高速崛起,一举开创了移动互联网行业的新纪元。
也正因为如此,之前google、微软如此大张旗鼓,他们也不怎么担心。
因为他们知道,只要有杨林在,一切都将不是问题。
事实也证明了这一点,今天《江湖ol》测试时的出色表现,打消了他们心中最后一丝顾虑。
有了这样的杀手锏的存在,还用得着担心google的alphaos吗?
而齐飞他们就更不必说了,过去几个月堪称杨林对这款游戏的改造,几乎