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阵营是在桌面角色扮演游戏《龙与地下城》游戏设定中,对角色、生物以及集团所持的lún_lǐ道德态度的分类。

早期版本的龙与地下城中,提供了三个阵营让玩家选择:守序,代表重视荣誉和对社会规则的尊重;混沌,代表无视荣誉、秩序和社会规则;中立,代表并非以上两种的中立立场。进阶龙与地下城又提供了另一个坐标轴:善良、中立和邪恶,与之前的坐标轴组合形成了现在的九大阵营。

守序善良

守序善良也被称为“十字军”阵营或“圣徒”阵营。典型的守序善良人物的作为总是出于慈爱,并怀有荣誉感和责任感。守序善良的国家会有运作良好的政府机构为人民服务。正直的骑士、圣武士和大部分的矮人都属于守序善良阵营,守序善良的生物则包括金龙和翼狮。守序善良的人物会受到众人的期待,他们严守纪律,毫不犹豫地挺身与邪恶对抗。他们只说实话、信守承诺、帮助需要援助的人,而且面对不义之事必出言反对,并且守序善良的人物不愿见到未受惩罚的罪行。

守序善良的人物,特别是圣武士,时常自己陷于善良与法律相冲突的两难处境。比如履行誓言可能会伤及无辜时,或在宗教法规和地方法律相矛盾时。

守序善良的长处是可以结合荣誉感与同情心。

在资料集《undel》中,蝙蝠侠、迪克·崔西和印第安那·琼斯都被列为守序善良阵营。

中立善良

中立善良也被称作“施恩者”阵营。中立善良的人物以自己的良知为指引,为他人付出而不求回报,但同时也注意尽量不破坏法律或戒条。他们也愿意替国王或领主工作,但却不认为自己对他们负有义务。在行善的过程中如果他们感到自己不得不触犯法律,他们也不会像守序善良的角色那样陷入进退两难的内心斗争。半人马、地侏、巨鹰和伪龙等生物都属于中立善良阵营。

中立善良的长处是,行善不为阶级偏见所影响。

佐罗和蜘蛛侠在《undel》都被列为中立善良阵营的典型例子。

混乱善良

混乱善良也被称作是“反抗者”阵营、“无忧者”阵营或“犬儒者”阵营。混乱善良的人物支持任何使世界变得更好的变化,蔑视一切有碍社会进步的官僚机构。他们不仅将自己得自由看得极为重要,而且也重视他人的自由。他相信善良与正义,却不服从律法与规矩,他们痛恨胁迫、唆使他人的行为。他们总想做好事,但其理论和行为却常常不为世人所接受。赤铜龙、独角兽、大多数的精灵和部分妖精都是混乱善良阵营的生物。

混乱善良人物常会因为感到受人指使而在团队内制造矛盾,比起有计划的行动他们更喜欢即兴发挥。混乱善良阵营的人物不介意用恶毒的手段制裁他们认为是邪恶的人,即便并不喜欢这样做,但他们本身却并不带有恶意。法师伊尔明斯特也是典型的混乱善良角色。

混乱善良的长处是,可以结合善良与自由。

罗宾汉、《萤火虫》中的lds和《太空堡垒卡拉狄加》中卡拉·“星芭儿”·崔斯上尉的被认为是混乱善良的代表。

守序中立

守序中立也被称为“审判者”阵营或“遵纪者”阵营。典型的守序中立人物信仰荣耀、戒律、传统或个人信条行事,听从命令与组织;他们常依循自己的原则行事,不会因为人们的央求或邪恶的诱惑而动摇。一个守序中立的社会常执行严谨的法律以维持社会秩序,同时将传统和先例看得极为重要。服从命令的士兵,铁面无私的执法者和清规戒律的僧侣都属于守序中立阵营。

守序中立对善恶持中立态度,但这不代表他们是不道德的、是道德虚无主义者或是没有道德立场。他们只不过是将道德观念永远置于服从信条、传统或者法律之下。他们通常有强烈的lún_lǐ信条,但这一信条是首先基于其信念体系,而非基于善恶认同。

选择守序中立的长处是,博得人们的信赖与尊重的同时,不必称为一个盲目的狂热分子。

詹姆斯·邦德、奥德修斯和《大镖客(用心棒)》中椿三十郎都被认为是典型的守序中立人物。

绝对中立

绝对中立,也作完全中立、中立中立,被称为“无立场者”阵营或“中立者”阵营。他们对善良与邪恶、守序与混乱都没有特别的偏好。一个只关心喂饱家人的农夫是绝对中立阵营的,大多数无法作出道德判断的动物也是绝对中立阵营的,八面玲珑、处处讨好的狡黠角色也是绝对中立的,热爱田园生活的半身人(又或如霍比特人)也大都是绝对中立的。大多数绝对中立者缺乏信仰,而非信仰中立。

但也有一些绝对中立者并非没有立场,而是自愿在各阵营间保持平衡。他们将会觉得善良与邪恶、守序与混乱,都是单纯的偏见和危险的极端。红宝石龙萨狄沃便属于这一阵营,虽然贵为宝石龙主宰,但实际上祂与同类间并没有什么太大的差异,也没有想要尝试引领他们的方向。灰鹰世界中的魔邓肯将这一主张发挥到极致,他投身中庸之道以确保没有任何一个阵营或任何一股势力能够控制法兰尼斯。

德鲁伊总是追随绝对中立的平衡信念,在龙与地下城的进阶规则中甚至规定德鲁伊必须属于这一阵营。在第二版《玩家手册》(playe‘s

k)中给了一样一个例子:一个典型的德鲁伊可能


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