炎峰平淡的话语如同重型炸弹般在人群中炸响,十几名设计师表情都极为精彩,要么目瞪口呆,要么像块木头站在原地,米克尔更是吃惊得下巴差点掉下来,颤声道:“你知道伊甸园规则?”
炎峰不以为意地道:“所谓的伊甸园规则都是建立在游戏模式之上,你们所有战斗技巧的设计都是在规则限定的范围内创造出来。而自由模式体现的是玩家的意识,跟灵智程序一样不受伊甸园规则的影响。想玩好自由模式,就要放弃所有游戏模式的元素,以切合自身动作的方式投入到战斗当中,讲究灵活多变,同样的攻击在不同场合也千差万别。而你们所设计的战斗模型都有固定的运动轨迹,不可能真正将人体动作发挥到极致,除非你能够创造出数以亿计的战斗模型或许能稍稍弥补这方面的差距。”
听到这席话,在场所有设计师震撼的心情强烈得无以复加。他们个个致力于游戏模式的研究,相应的也拿自由模式做过比较,但因为思维的局限性,他们都无法摸清两者的本质差别,而炎峰的解说令他们思维犹如菩提灌顶般一下子变得明朗。
“原来如此,原来如此!人是活的,战斗模型是死的,拿死物套在活人身上又怎么可能摆脱束缚?”几名设计师像发现新大陆似的欢叫起来。
米克尔原先对炎峰的客气是认可他在自由模式的惊人表现,如今听他点出游戏模式的本质和弊端,打从心底里感到佩服,连语气都变得恭敬起来:“炎风先生,您知不知道您这番话的价值?我们只是设计师,不可能像玩家一样亲身体验每一个战斗模型,绝大部分玩家都只会接受我们的战斗模型,从来没有想过自己可能创造出新的战斗模型,所以我们基本上得不到任何反馈。而您却是自由模式战斗的达人,轻易地颠覆了我们的设计,您的每一个领悟都是我们一直梦寐以求的宝贵创意!”
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