超暱罩輪」?995年三月發行,這是一款史詩巨作,由exin的崛井雄二和史克威爾的版口博信聯手創作,就陣容來說,被期待的遊戲迷們稱為史上最強的pg遊戲。
剛上市,任天堂就為了它備貨兩百萬套,預計銷售數量是兩百五十萬套,任天堂隨暅蕚湟暻闆增加出貨。這款遊戲,剛上市就引發購買狂潮,狂銷一百四十萬套。
然後就太監了…或者說稱為快槍俠比較妥當,前面兩百萬套,只賣到了一百四十萬套,就銷不動了。
銷不動怎麼辦呢?還有六十萬套呢,於是呢,那些進了貨的小賣店,只能忍痛出清,以一套250圓,250日圓的兏竦蛢銷售,這創造任天堂史上的一項紀錄,任天堂有史以來,最低兊倪[戲,沒有之一。
250日圓阿,你去日本街頭隨便吃碗麵,都要500-600日圓。以最簡單的麵來說,六百日圓,史克威爾的精心之做,就是半碗麵的錢。以一百多塊的飲料來說,兩罐飲料的兏瘛?
怎麼會不被玩家接受呢?明明很不錯的遊戲阿。何育華很奇怪的說道,這款遊戲,可是史克威爾目前來說,製作費用最高的一款遊戲,可是居然賣得那麼慘…
製作費用代表了,史克威爾在這款遊戲上所投注的精力和人力。許多軟體工程師,沒日沒夜的努力,繪圖師不分早晚的和主創討論角色形象和背景是否合適,畫工有沒有符合要求。這款遊戲可是史克威爾在超任,最高製作費的遊戲了,可是就這樣黃了。好在,沒有像之前那樣,先推出漫畫或是其他文創產品來預熱,否則虧損會更大。
史克威爾蒙受了很大的損失,當然得找 任天堂討個說法了,可是任天堂老大當慣了,面對旗下最頂尖的創作公司,也沒給什麼交待,或者說沒給出史克威爾滿意的交待。
給你們交待做什麼,對於這次空前的挫敗,任天堂首先的反應是,與很多代理商磋商良久,首先改變了銷售制度,將原先的遊戲開發商自訂銷售額,變成3:3:4逐步出貨,這樣一來,如果前面的銷售環節不理想,任天堂隨暱梢院翱a?
這是任天堂著名的“分納制度”,除了任天堂本身,其他遊戲開發商,都必須遵守這個制度,由任天堂來控制出貨量。任天堂的做法固然是出於防止無節制的濫發,造成市場總崩潰的考量,但卻引起了廣大第三方,遊戲開發廠商的強烈不滿。
我向任天堂保達了強烈的抗議,其他幾家公司也都有不同程度的反應。武市報告他向任天堂的山內溥會長,表達意見後,對方的回應,任天堂只願意與我們共同出資成立了一家,未來共同分享n64軟體銷售利潤的聯合會社。
呲,任天堂這想法真是美好。共同分享,等於是把我們綁在任天堂的戰車上。何育華不屑道。
會長,我們還是靠向索尼吧,他們的遊戲機效能也不錯,而且願意給我們更好的條件,任天堂太欺負人了。是阿,會長,我們不能再容忍下去了。可是我覺得a的ss效果也不差。一旁的高幹群情激憤,你一言我一語,希望何育華做出決定。 何育華沉吟不語,武市智行在一旁一言不發,很快地,書房又安靜下來,大家都在等何育華做決定。
一旁沉默的武市智行,他心裡非常清楚,何育華早就決定要投向索尼了,不為別的,就拿惡靈古堡來說好了,那根本不像是為了任天堂n64開發的,如果要表現出何育華預期的效果,必須要ps。如今,何育華不表態,大概是為了跟任天堂談判中的事項。
武市的想法一點都沒錯,何育華根本不是再思考,要不要跟任天堂破局,心裡很清楚未來索尼的ps的受歡迎程度,何育華壓根沒打算繼續在任天堂這顆樹上吊死,他是在考慮,如何藉此向任天堂施壓,對談判比較有利,還是莫不作聲,給任天堂施加壓力比較好。
何育華和任天堂談得事情,就是收購任天堂手裡的game boy,收購關於這款遊戲機全部相關專利的事宜。
game boy,這是任天堂1989年開發的攜帶型遊戲機。它的前身,是一款同屬任天堂的遊戲機,gane&h,這是一款在1980年代賣得相當不錯得攜帶型遊戲機。
gane&h的設計簡單到不行,只有兩個按鍵控制,可是它開啟了潮流,引領了一代掌上遊戲機的流行。它得繼承者就是game boy了。
game boy開發者,就是跟何育華見過很多面的橫井軍平了。game boy,利用了可更換的卡夾,使得它不再像傳統的掌上遊戲機,遊戲內容都是固定的。
上市五年至今,game boy寫下了一個又一個的傳奇。這一款可換卡夾攜帶型遊戲機,誕生至今,打敗了一個又一個的競爭者。
未來,game boy還會繼續譜寫傳奇,會成為全球暢銷機種,銷售量超過一億兩千多萬台,無可比擬的掌機王者。
對於game boy,何育華也相當的有印象,記得平行空間中,國中那年畢業旅行,那是1993年了吧,同學就有帶了一台,那台在班上同學手中傳來傳去,每個人都愛不釋手,雖然是黑白畫面,但是帶給了大家很多的歡樂。
沒有重生前,何育華都想不起來那年畢業旅行到底去了什麼地方,但是就是記得,他玩過一台掌上型,可換卡帶的遊戲機,叫game boy,那台遊戲機真吃電,把全班的電池都給耗光了。
不僅僅是何育華,這恐怕是那一輩人共同的回憶,一個班上總會有那麼一、兩台