暂时性锁定了z轴之后,除了黎总监继续忙着查找和解决地面碰撞检测问题之外,圣杯工作室的其他策划和程序们基本上回到正常的工作规划表的日程,向着alpha版的审核冲刺。不仅工作时间延长到晚上九点之后,因为临时性突发状况忙到到十一二点也是经常的事,另外还宣布了直到alpha版结束之前,周六都必须来公司加班。
当然,和以前一样,美术部和行政部门是享受正常上下班的例外。
这一天,许主策突然让凌星宁、刘可韦、佘近山和段杉杉四人前往会议室开会。主题是检讨游戏主线剧情的问题,倒不是刻意要排挤曹恭,而是系统组的工作和剧情的交集真的很少。
“我昨天又跑了一遍我们的任务流程,有些感觉越来越强烈,怎么说呢……”许主策端着茶杯,似笑非笑地凝视着坐在对面低头看着记录本的段杉杉,“我觉得我们的游戏剧情方面,是不是过于矜持了一点,不是说段杉杉你的故事写得不好,只不过离绝对大多数玩家喜欢的方向有点儿远了,不够接地气,你们说呢?”
许主策转头看着凌星宁,用目光示意他来接口。
自己这把刀,终于到了要出鞘的时候了吗?凌星宁默默地叹了一口气,一边是整个圣杯工作室里唯一说得上能够“力挺”他的顶头上司,另外一边则有他名为下属实际上是竞争对手的同事,不用想也该知道要站到哪一边去。
“我基本同意许主策的说法,”凌星宁扶了扶镜框,开口说道,“其实我也经常在一些网站上阅读网络些者群和我们游戏的玩家群的喜好口味什么应该是比较接近的。现在的年轻人因为快节奏的生活,习惯了快餐性质的文化产品,他们绝大多数人追捧的是‘刺激’和‘爽’之类的体验。而相比之下,我们的游戏剧情太过于阳春白雪,不够狗血不够俗套,不能引发他们的关注。”
在他们的对面,段杉杉还是低头看着自己的记录本,不过已经慢慢地涨红了脸。坐在他旁边的佘近山局促不安地扭了扭了身子,换了一个坐姿,正好被许主策看见了,于是他便开口点名道:“佘近山你有什么话想说吗?”
“没有没有,我很少看游戏也不多,平常也不怎么关注游戏剧情这方面的东西。”佘近山憨憨一笑,老老实实地回避了这个他不擅长领域的话题。
“刘可韦呢?”许主策微笑着将目光转向了佘近山身边的另外一个人,“想到什么说什么,没有关系,你说说看你玩游戏时对剧情的感受吧。”
如果说在策划部里,许主策和凌星宁是一边阵营的话,那么刘可韦、段杉杉、曹恭和佘近山四人显然就是另外一边阵营,而且刘可韦还隐隐是这一边的意见领袖。虽然论年龄他远不如段杉杉,比曹恭也小了好几岁,也就勉强比佘近山大点儿,可是在面对许主策的打压时,往往只有他能偶尔据理力争几句。
谁也没想到,迟疑了半响之后他开口说出的话,竟然是这样的。
“我也支持许主策的看法,我们的剧情不能说不好,只不过确实对大多数玩家来说缺乏吸引力,段叔设计的世界观和编年史都很有磅礴大气的范儿,可是具体到故事细节上可能会有些放不下身段,没有刻意去迎合玩家的取向。”
佘近山难以置信地瞪大了眼睛直愣愣地看着刘可韦,你这是要闹哪样?难道被许主策偷偷地给“收编”了不成,为什么会这么轻率地附和人家提出的意见?
就连段杉杉也忍不住诧异地抬起头来看了刘可韦一眼。
刘可韦撇了撇嘴,咳嗽一声继续说道:“当然我要补充说明的是,段叔的剧情肯定也有他自己的优点,首先是三观的把握很扎实,没有什么容易引起争议的敏感问题,这会减少我们项目在文化部审批环节上的不少压力;其次剧情推进的走向合情合理却又出人意表,绝不牵强造作;另外大多数剧情角色的性格都刻画得很真实丰满,没有绝对的好人也没有彻底的坏人,所有的矛盾纠纷都是因为价值观念的对立冲突。这些优点换了别人来未必能做到得的,唯一美中不足的就是卖点不够迎合市场。”
这一番看似“欲盖弥彰”性质的解释未能令被批判的段杉杉完全释然,就连老刘那个家伙都认为游戏剧情的卖点不够?数年来他在文字领域一点一滴积累的自信的似乎瞬间便化为沙滩上被顽童们信手搭起的泥塑宫殿,被潮水一卷便就此湮没无痕。
许主策则是露出了难得的会心微笑,他也不太明白为什么刘可韦今天会在会议上忽然附和他的观点,不过对他来说那不重要,重要的是他正好名正言顺地趁机推行他往策划部里掺沙子的第二步计划……
“既然大家都有同感,那么接下来段杉杉你就针对我们提出的这些意见对现有的主线任务和对白做出修改吧。”许主策当机立断地做了决定,“三天后拿出修改方案,我们到时候再来开会评估。如果没有起色的话,那就说明你无法独力承担文案工作,我会考虑再招一个文案策划来协助你。”
段杉杉不记得自己是怎么离开会议室的,浑浑噩噩地回到策划部之后,聊下记录本和签字笔,抓起香烟和打火机就往会客室走去。
会客室内还有两位程序部不太熟悉的烟友,彼此皮里阳秋地打了个招呼之后,段杉杉推开通往小阳台的门,走出去扶着栏杆眺望楼下的街景,从近百米的高度鸟瞰所