“叶桑,这些都是吉卜力制作团队的精英。”
参观完《动画映像》杂志社总部,德间康快又领着叶容天一行人来到一间独立的工作室。工作室内济济一堂,聚集着几十位工作人员,有男有女,大多在三十岁上下年龄。
吉卜力工作室四个月前刚刚成立,成员主要来自于原《风之谷》制作团队。虽然工作室已经挂牌成立,但是出于节约成本的考虑,工作室目前还没有具体的办公地点,一般都是要到制作作品的时候,才会召集组建团队。作品制作完成,团队便即宣告解散。
这次德间康快大动干戈集合吉卜力制作团队,自然是为了迎接叶容天这位新任社长莅临指导工作。要不然,等到叶容天大驾光临之时,公司里一个鬼影都没有,那面上可就不太好看了。
“叶桑,这位是企画部的山下辰巳,这位是调色师保田道世,这位是背景设计师饭岛久美子,这位是音响特效佐藤一俊…”
德间康快将吉卜力制作团队成员一一引见给叶容天。别看吉卜力只是一家草台班子,连个固定办公场所都没有,整个制作团队人数也有不少。叶容天粗略扫了一眼,算上导演宫崎骏和高田勋,整个制作团队至少有五十多名工作人员。就后勤人员而言,比香江大部分电影剧组工作人员还要多。
创作一部动画就像拍摄一部电影一样,首先需要一个文字剧本。文字剧本把故事剧情以纯文字的形式表达出来,同时还要在剧本上标注清楚场景、地点、背景音效、人物对白、人物动作等内容。
剧本出来之后,导演根据剧本制作分镜脚本。这部分工作主要是根据文字剧本内容,绘制出类似连环画的故事草图,将剧本内容表现出来。分镜脚本上需要标出本画面的运镜方式、对白、特效、每个镜头需要的时间、画稿张数等信息。
分镜脚本只是一个粗略的草图,在此基础上,背景设计师需要根据剧情设定完成场景环境和背景图设计,确定背景、前景以及道具的形式和形状。
角色设计师需要对各个角色进行造型设计,指定每个角色的脸部特征、眼神、表情,还要绘制每个角色在不同角度观察时的标准画。
调色师则负责色彩设定,除了要给角色上色外,还要指定上色时所需的阴影、层次等细节上的东西。
上述这些工作只是制作动画的准备阶段,还没有进入真正的拍摄阶段。有时候,为了展现一个仅仅持续几秒钟的镜头,动画师需要绘制出上万张动画稿。如此可见,动画制作实在是一项繁琐吃重的体力活。要想完成这样繁杂的工作,没有一个细致分工配合默契的制作团队,是绝对办不到得。对于一个大型动画制作团队而言,五十人的规模已经算是非常精简。
“啊,真是对不住各位,我来晚了。”
就在德间康快为叶容天引见吉卜力制作团队成员时,工作室的大门忽然被人从外面推开,一位穿着深色t恤、顶着光头脑壳的中年男子,慌慌张张闯了进来。
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