今年,他自告奋勇新开了dnf这个授课的活动,就是对自己的自信。现在,所有人都认可他,他具备dnfpvp的课程演讲实力了。
他转身,打算在黑板上写下今天的课程。也就是“dnf的二次浮空保护的原理”。习得2次浮空保护的远离之后,玩家就可以运用2次浮空保护做很多事情了。第一可以明白什么时候可以继续连什么时候不可以继续连招,第二就是可以利用2次浮空保护来冲破保护。这一课算是dnf新人应该了解的基础课程。
但是,他刚写上d这个字母之后,他突然大脑中闪过一个念头。这灵光一现的念头让他转身,然后他看到了不可思议的一幕。
是的,就是他俩没错,那个正在盯着自己看的人是杨志。另外一个旁边在玩手机的人是程远没错。
他转身面对黑板,他把今天准备的材料都放一边,直接写下了今天的主题,“dnf的扯技的原理以及它的实战应用”。然后,他自信的打开了话闸子,声音洪亮而清脆。
“众所周知,dnf有一个鲜明的特色,就是dnf的扯技。
dnf的扯来源于一个设计上的bug。我们很多人都知道,女柔道的一个标志性的连招,背摔接抛投,这个连招在我们打练习靶子的时候,连技是不成立的。但是我们一旦在网络上匹配对战,包括局域网的环境下,我们马上发现这套连招就成立了。背摔转身接抛投,一个柔道价值非常高的连技应用。类似的应用还有柔道的背摔接摇篮,背摔接旋风取消大锤。
这个原因就是因为,dnf在联网的对战下,实际上是因为你在对付根据对方信息传输过来的一个靶子在战斗。大家都知道dnf对延迟要求很高,所以,dnf做了这样一个设定。也就是靶子的做动作响应的速度会略快于本体自身的动作。当信息数据传输过来产生变化的时候,这样就因为延迟的原因,加速的部分抵消了延迟的影响,这样战斗就很顺畅了。
但是这样就产生了一个bug。比如说,a技能命中的时候,紧接着马上就是连上b技能,这个时候,b技能就算miss也不不要紧,因为你的人物动作已经在执行a命中之后的连续动作了。这相当于因为靶子的快速响应,b的第一时间的判定与a粘在了一起。这样,两个技能绑定在一起,我们就称这个时候出现了扯。
柔道背摔接第二个连招,或者剑魂后跳斩接里鬼抓头裂波斩,或者我自己的枪系职业下x接bbq都是这个原理。不过当然x扯bbq稳定很多,因为子弹时间给了玩家提前做动作的机会,这样x扯bbq用靶子就可以练习,稳定了之后很容易实战。柔道背摔接抛投就因为没法在靶子处练习,导致了如今的顶级柔道接这个扯连招都不算稳定。恩,如今的一流柔道,韩国的胖柔,不喜欢背摔就是这样的,因为背摔之后不接其他bo是浪费,但是这个连招不稳定,他并不喜欢不稳定的东西。
熟悉柔道的老玩家都可以明显的感觉到。4x接抛投很容易,4x接彗星落就很难。因为前者是因为抛投还可以抓到4x的一点点浮空判定的时间,这样柔道4x接抛投的时间就宽松了很多。但是4x接彗星落就是一个严格的扯。这一招操作稳定性和实战性就差了很多。我们可以看到很少会有老柔道使用4x扯彗星收尾增强伤害的,哪怕是今天的顶级柔道也不会这么做。
dnf这个游戏,在08年中国act2版本之前,对技能的判定是非常宽松的。当时的圣骑士还可以纯白之刃打完之后瞬间反向,这样,因为判定跟任务的面向方向绑定,最终圣骑士可以做到根本没有的反向残影也能打到人。把残影跟扯放一起,就是“残影扯”。当时的代表就是柔道的下t后反向继续接投技,还有剑魂后跳之后反向接抓头,或者枪手下x之后转身bbq。
后来dnf开发商认为残影这个东西太扯淡,就通过减少技能判定时间的方式,和谐了市面上已知的可以造成残影的技能。不过,扯是默认为官方设定了,因为这涉及到游戏根本了。扯这个bug对dnf是正向有利的,它让dnf从此有了更深的深度和更强的操作感,就像很老的一个街机游戏,《三国战纪》里的赵云鞭尸bug一样。赵云的鞭尸bug也是带来的游戏操作深度增加和游戏乐趣的正向提升。
……”
高峰的讲课虽然没有那么幽默,也没有那么多段子,但是,他的专注神情很快还是感染了教室里的所有人。所有人都在认真听高峰的讲解,包括之前在玩手机的程远。
“接下来就是提问时间了,有什么要问的么?”讲完课之后,惯例是提问题的时候。
这个时候注意到,之前在玩手机的程远举起了手。高峰也就是一个诧异,就示意程远起来问。
“请问你熟悉2次浮空破保护么?”程远似乎很着急。
“当然。”女漫游下x扯bbq之后太容易触发2次浮空保护了。而且高峰没说的是,其实我今天本来就是要说2次浮空保护的问题的啊。
“那为什么,暗黑骑士可以突破保护用大崩破保护,男散打可以用霸体闪电舞破保护,剑魂可以用剑舞破保护,那么为什么我看不到柔道使用暴力抓配合彗星落破2次浮空保护?”
“……”高峰惊呆了,这个问题他从来没有想过。而且,他也不是主玩柔道的玩家,他怎么可能主意到这种细节问题?高峰只能诚实的回答:“我不知道,或许你可以去研