虽然漫画的价值还没有全部开发出来,比如动画版权,以及各种周边授权的持续利润,但是单轮短期收效而言,这游戏是真的来钱快。
陆格回想了一下,自己为《女装山脉》投资了几个创意。
伪娘题材算一个。
明朗化的好感度系统,不是很完全,计算半个。
第二个游戏机制,自己应该会在以后制作的游戏中完善改良再用。
至于伪娘题材,只能榨取一波,虽然后续还能产生不少收益,但只能是越来越少。
没必要执着留恋抓着不放。
想想前世的脑内彼女就知道,除了《女装山脉》的巅峰时期以外,后面的日子基本上就是每况日下,一年不如一年。
况且,虽然这一次《女装山脉》的销量很高,后面或许可以上升到分类榜第五名,但这应该就是这部游戏的全部潜力了,这样的潜力值,并没有达到陆格所设计的天花版。
继续弄猎奇游戏?
陆格思索了一下,最终还是摇了摇头。
他脑海中虽然还有一些创意,但却没有足够的技术去支撑。
接下来,最好还是弄一个游戏工作室。
制作一部简单点的横版游戏,进行技术积累。
一会时间,陆格想到了把一部游戏的故事剧情,与另一部游戏的系统机制套在一起。
制作一部故事感人肺腑,系统机制对这个世界来说也是极为有创意的游戏。
…..
ps:用不着去猜,或许你们听过,但一般都不会去想到的。
另外,接下来的剧情不是关于这个游戏的,所以,问题应该会搁置很久。