个人每胜利1场,增加胜利场数1,增加荣誉2并根据双方等级差别增加或减少获得荣誉。
每杀死1人,增加杀人数1,增加荣誉1(被杀者低于杀人者10级,则不增加荣誉,被杀者高于杀人者10级,则额外增加一点荣誉)
每被杀1次,增加被杀数1,减少荣誉1(被杀者低于杀人者10级,则不减少荣誉,被杀者高于杀人者10级,则额外减少一点荣誉)
逃跑惩罚:
战斗中逃跑方被判定为失败。扣除荣誉点1,失败次数增加一次。
看着手中的这个玩意儿,我终于看到了之前在角色栏中一直显示为0的荣誉值了。好家伙,原来荣誉值是要在这里获得的啊。