说起来,这个一直没有显示名字的半神级巨人似乎是比较倾向于技巧型的boss,力量中等,但是敏捷却较为出色,而且攻击方式也是技能和普通攻击掺杂着使用。这种战斗方式,倒是跟玩家非常接近,不过真要类比的话,这个boss的战斗水准,绝对是相当于一名骨灰级玩家,而且还是其中最顶尖的一批。毕竟在boss的背后是超级计算机的运算能力在支撑着行动,所以只要设计者想的话,完全是可以让其超越人类的完美反应能力的。
当然,阿尔文并不会因此而感到有多灰心,对方的反应虽快,但在大部分时间中,阿尔文也并没有处于劣势,也只有在对拼角力的时候,阿尔文能感觉到自己和对方的细微差距,但也没有完全被压制。
归根到底,近战对拼这种事情还是要看属性的。在网络游戏中混饭吃的战斗职业玩家,基本上可以分为两类,一种是凭技术,靠着过人的操作渡过一次次难关,另一种则是完全依靠准备和技能,靠着强大的属性和技能碾压敌人,相对来讲,这种方式的技术性就差了一点。
而阿尔文,毫无疑问地……是后者。
没错!虽然阿尔文在操作方面下过很大功夫,而且前期的时候也依靠着自己的操作渡过了不少难关,但是阿尔文内心真正期望的,其实是成为后者——能够靠装备技能碾压过去的事情,干嘛要冒那么大的风险,费那么大的力气?
说白了,阿尔文只是一个普通人,他玩游戏既不是为了赢取人们的称誉,也不是为了挑战什么极限,所以当然不会刻意追求什么方式,能以最小的代价将一件事完成,那样才是最好。而且,网络游戏本来就是一个滚雪球的过程,弱者越弱强者越强,如果游戏进行到现在这个阶段,还不能在装备和技能方面取得优势,那岂不是说明之前的那些努力和操作并没有起到什么作用吗?
仓啷!阿尔文横剑,架住对方的长枪,随后操纵着两把飞剑,卡住了boss的枪头,炮声在这个时候响起,火光扩散开来,boss的身体向后倒了过去。
至此,boss的血量已经降到了70。
轰!一片闪电从boss的落地处蔓延开来,暂时掩盖了boss的身形,毕竟是半神级的boss,痛打落水狗的机会,基本是不可能有的。而就在闪电甚至没有完全消散的时候,一杆长枪就已经向着阿尔文的方向刺了过来。
阿尔文第一时间反应过来,让飞剑迎了上去,试图阻挡对方的攻击,但是在两把武器相交的时候,阿尔文立刻就意识到了不对——对方的力量,比刚才大了很多!
嘡啷、嘡啷……两把飞剑连续被撞飞,阿尔文来不及多想,竭尽全力,发动破刃斩迎向了boss的攻击。轰!震耳欲聋的碰撞声响起,阿尔文失去平衡,身体缓慢地向后飞了出去,至于为什么是缓慢,很明显这是boss故意为之。
就在阿尔文身体浮空的时刻,boss的下一次攻击又到了,虽然只是一个普通的技能,但是却极其精准地卡在了阿尔文无法掌握身体的瞬间。大部分虚拟游戏近战技能的发动,都需要玩家的动作配合。当然,这个动作并不是让你拗手势摆造型。但是至少重心和肢体动作都是必须要配合上的,对于新人来说这是一个考验他们能否发挥出技能真正效果的难关,但是对经验丰富的人来说,却可以反过来利用这一点。
只要想办法破坏对方的重心,并且干扰对方的动作,就能限制住对手某些技能的发挥,最简单的一个例子,大概就是通过死缠住对方,让对方没法使用冲锋了。当然,既然有干扰,就有抵抗干扰的办法,一环扣一环,形成了游戏中复杂的战斗体系,就拿阿尔文来说,他可以利用双手或者手脚并用来发动本来必须用双脚发动的二段跳,这让他拥有了在其他玩家看来完全是不可思议的空中受身能力,大大缩减了被击飞、击退时的失控时间。
不过缩短不等于完全消除,boss之前明显是仔细观察过了阿尔文的几个技能。因此才能抓住阿尔文唯一无法行动的瞬间,发出了这一次致命的攻击。
眼看着阿尔文就要葬身boss的枪下,就在这时,一个身影出现在了他的前方。
轰!boss沉重的一击被硬生生抗下,正是马踏长歌,意识到了阿尔文的处境危险,冲锋到阿尔文面前、中断技能、切换固守姿态最后又开启防御技能,替阿尔文挡下了这一击。
到底发生了什么事?突如其来的变故,让很多人甚至都没反应过来——明明之前好好的,为什么会突然被击飞出去?直到众人看清boss的状态之后,才终于弄清了其中的曲折。此时的boss,和之前有了明显的不同,身上原本蓝色的电弧,此时已经变成了危险的红色。
“近战小心。”阿尔文说道,刚才boss的那一次攻击,不光是比之前更快,连力量都提升了很多,阿尔文初步估计,至少也要比他高100点以上,达到了700多,在半神当中也算是非常强的了。不过这种强大的力量并不是没有负面影响的,在变化发生之后,众人的攻击在落到boss身上伤害全都提升了20左右,很明显,防御属性的降低,就是这个技能的代价。
“团长,我来帮你。”马踏长歌的声音响起,对于对方的这个建议,阿尔文并没有拒绝,现在的boss明显不是他一个人能对付的了,虽然阿尔文利用飞剑,一个人也能达到切换和接力的效果,但飞剑的力