不过这都是后话了。
与无名战士的一战,阿尔文最大的收获是证明了自己职业的可行性。虽然细节部分还有待研究,但至少阿尔文证明了自己在面对近战职业的技能时并非没有还手之力!假如这一场战斗是以击杀对方为目的,阿尔文联手黑暗室女,未必没有机会把对方留下!
(注:
虽然各个属性的作用前文基本都有介绍,但是因为比较零散,所以我在这总结一下。
《盘格尼亚》中,1点体质增加10点生命值和较多的耐力;1点力量增加1点近战伤害、中等的耐力并增加最大移动速度;1点敏捷增加1点远程伤害、近战和远程的命中率还有机动效果(说白了就是加速度),一点智力增加10点魔法值并提高不同魔法的伤害或是成功几率。而攻击速度和移动速度一样,同时受力量和敏捷两个属性影响,前者提高的是武器挥舞的速度,后者提高的是出手速度——仍旧是速度和加速度的区别。另外,耐力是隐藏属性,计算非常复杂,不过因为游戏的时候这种感觉非常直接。所以玩家就算只知其然而不知其所以然也不会影响游戏。)