玩家,是一个极其特殊的群体。他们可以是天使,也可以是恶魔。这些人实力强大,就算是混得最差的玩家,至少也具有几十次的复活能力,如果他们用这种能力与人为善,对于原住民来说,当然是一个福音,但如果他们利用这种能力作恶,那么他们无疑会成为原住民的噩梦。
想象一下,有一个力量强大,身怀无数异能,而且无法完全杀死的敌人有多可怕!当然,游戏设计者为了防止冒险者无休止地对目标进行刺杀,将原住民的生命值提升了十倍,但是这个设计能起到的效果依然是相对的,首先是一个等级的问题,但凡职业等级高上那么二十多级,生命值什么的,基本已经变成了浮云,更不要说人数的问题了,拥有十倍的生命?那玩家们干脆找十个人过来不就好了?反正玩家们只要想,每一个都能成为战斗职业者,这一点是原住民们永远比不了的!正所谓双拳难敌四手,十个人凑在一起,远不止是输出提升十倍那么简单。
综上所述,原住民势力要想保证自己不会被玩家危害,就必须具备以微小代价多次击杀对方的能力,这样苛刻的条件,绝对和公平二字无缘!而阿尔文想要从玩家的手中保护原住民,必须要做的一件事就是控制玩家的力量。
至少不要让力量落入那些明显心怀不轨的人手里。
而说到控制玩家的实力,其实也需要从两方面入手,一方面就是把控住玩家的就职途径,只让通过试炼的人获得职业者的能力,至少可以在一定程度上筛选出愿意和原住民接触的玩家,至于品德检验之类的事情,众人倒是不指望了,毕竟异人的消息传播速度,众人早就见识过了,再曲折的考验,通过方法也很快就会变得人尽皆知。不过,既然愿意接触,那就总是好的,只有让玩家真正深入到原住民的生活,双方才有可能真正相互理解,产生认同。
当然,让冒险者和原住民相互理解,和谐地共存,这是阿尔文等人的一个美好的愿望,最后能否实现,没有人能够保证,毕竟人心是最难测的。因此在初步了解了对方之后,原住民们就开始向玩家发布一些任务,任务的目的当然是提升整个世界的安定度和繁荣度。而当玩家们经过一番努力完成这些任务,原住民就给予报酬和奖励,然后继续委托更重要的任务。这种办法虽然老套,但却也是无可替代的。正义的心灵和正义的行动,那一个才更重要?这是一个永恒的矛盾问题。不过阿尔文他们不是哲学家,所以并不需要思考什么太过深刻的原理。他们只需要知道,一个人的内心是否正义,他们没法分辨,至少不可能逐个分辨,那就只能通过这些人的表现来评定善恶了。
——只要你表现得和一个正义的人一样,那么我们就认定你是正义的。虽然这种方案也会带来无数的问题,但是相对于陷入无止境的猜疑,这种方案已经好上数倍了。
信任真的是一种非常奇妙的东西,明明脆弱无比,但是有些时候你却不得不相信它是坚逾金铁的。对于阿尔文等人来说,他们现在必须相信,就整个玩家群体来说,善良的人是远远多于恶人的,这是阿尔文在演讲时,宣布的庞大计划的基石之一。
至于计划的另一个基石,当然还是实力。而说到这里,就要说一下玩家整体的实力构造了。
游戏开始到现在已经数个月,就算是每天只做一些日常任务,也可以升已经五十几级了,不过实际上,排除掉那些几天登录一次游戏的人之外,大部分玩家等级都到了60多,并且兼修了一到两个副职,这样的玩家,就算不依靠装备,也拥有了不弱于城市卫兵的战斗力。而这些玩家的装备来源,主要是各种任务的奖励,因此他们身上的装备,以经过挑选的蓝装为主,运气好一点得或者在线时间长一点的,通常能弄到一些稀有装备,稀有级的装备外观就已经比较精致了,属性方面,也更加强大。当然,也并没有强大到太过出奇的地步。然而,这些人的存在却是绝对不能忽视的,至于原因,当然是数量,这群人,在在线人数中,可以占据60!是绝对的主力,所谓的天下太平,首先就需要这群人安安分分地游戏,不聚众闹事。
当然,以普通玩家的散漫天性,没有特殊的原因,他们也不可能呢聚集在一起搞出暴动一类的活动来。不过有的时候,这群人会因为某只boss的刷新,或者某种资源的出现,一窝蜂地聚集到一起,几千名玩家在传送广场上聚集的情形,还是足以让卫兵们捏一把汗的。
林子大了什么鸟都有,这群玩家中的大部分虽然看起来都很正常,但是在数以千万的庞大基数下,还是会有一些不太和谐的因素出现的,偷鸡摸狗的有,横行霸道的有,甚至一言不和怒而杀人的都有!
对于像这样的玩家,原住民们当然也有相应的处罚规定,对于普通的犯罪行为,罚款,降低各种评价,都是有效的惩罚,但是对于一些极端的行为,原住民们就没有太好的办法了。
毕竟,玩家是不死的,死刑对于他们来说只是一种略微严重的损失,而且之后还要警惕罪犯对证人、抓捕的卫兵、甚至报案的家属进行报复!同样的道理,长期监禁也没法施行,因为一旦被关押的时间超过把等级练回来所需要的时间,囚犯很可能会选择自杀……
面对着这样的犯罪者,原住民唯一能做的事情就是流放,禁止对方