因为我没有什么物品,就只有随身的这套衣服,就拿着书直接在2楼的空房住下了。
罗拉夫临走时贝德姆拉着罗拉夫说,“你知道神圣的话题,可能比巨龙还可怕希望你能帮我保守秘密谢谢了。“
“恩,我知道的,放心吧”罗拉夫拍了拍贝德姆的肩膀。
我坐在椅子上翻开书,居然是一种象形文字,但是我却发现自己看的明白,看来这具身体的记忆可能不是完全消失,只是我并有没有发现。
这个世界拥有金,木,水,火,土,风,光明,黑暗,以及空间魔法魔力粒子,对应9系的魔法。还有一类特殊的,不存在9大系别的就是神术系,因为使用人数极少,所以不归入系统内部。
魔法天赋等级分为,一级(见习级),二级(正式级),三.四级(魔导级),五级(神圣级)。理论上来说,对应天赋的拥有人,在不出现意外的情况下(足够的资源和正确的学习),可以达到所在天赋对应的魔法级别。
见习魔法师,需要至少掌握5系见习级别魔法,或掌握一种二级魔法。
正式魔法师,需掌10个以上的二级魔法,或掌握sān_jí魔法达到3个,魔力度数达到100以上。
魔导士,掌握sān_jí魔法达到10个,或掌握四级达到3个,魔力度数达到1000以上。
魔导师,掌握四级魔法达到10个,掌握任意一个禁咒,或掌握三个以上的禁咒,魔力度数达到1万。
神圣,资料不详。
魔力粒子可以通过冥想或者吸纳魔法水晶进行补充,魔法粒子进入体内后会存储在魔灵体中,魔灵体通常会出现在,施法者的胸口以及额头中央。施法者存储魔力以及释放魔力,都会促使魔灵体成长,所以练习是促进魔灵体成长的关键。
当施法者突破至魔导师后,魔灵体会由于成长而突出体表。由此带来的效果是,魔力粒子的吸收与释放速度大大提高,使施法者的能力显著增强。
魔力粒子无处不在,但是不同地区不同系别的魔力粒子的浓度会存在差异,比如火山附近的火系魔力粒子会更加浓郁,而海洋湖泊的水系粒子会更加浓郁,墓地的黑暗粒子相对也会更加充沛,在魔力粒子浓度高的的地区更有利于锤炼魔灵体,以及更容易释放魔法,魔法效果也会相应提高,反之则更难使用,甚至无法释放。
魔法大概可以分为五个类别,难度由难到易,分为魔法阵,魔法卷轴,魔法炼金,魔法附魔,直接施法。
魔法炼金,分为提取和融合,提取,通过不同系别的魔法,从生物,矿石,植物中提取出相应魔法材料,用于制作魔法阵,魔法卷轴,魔法炼金,魔法融合或者魔法治疗。融合可以使魔法材料进行相应融合的得到新的魔法材料或者魔法试剂,或是药物。
魔法阵,只能构建在地表或者墙体,分为初级,中级,高级三大类别,神圣魔法阵由于存世极少,不归入系统。施法者需一次性通过魔力笔刻画的相应的法阵在地表或墙体,在阵心放置魔法水晶或魔核,通过咒语或魔法道具触发魔法阵,威力会远高于阵法师本身,但是缺点是制作时间长,等级越高的阵法魔力损耗就越大,而且即使不发动阵法,魔法阵也日常的维护费用很高。(注:部分阵法可以通过魔法师体内的魔灵体直接进行触发。)且不同魔法阵会产生排斥或融合,在刻画时需要特别留意。
魔法卷轴,构建在可以存储魔力的魔法试纸以及魔兽皮毛上,分为见习级,二级,sān_jí,四级,禁咒五个类别。施法者需一次性通过魔力笔刻画出相应的魔法纹路至魔法试纸以及魔兽皮毛上,在完成时注入同类魔法所需一倍以上的的魔力粒子,可通过咒语激发。魔法卷轴,由于便于携带,大部分魔法师都会常备数个魔法卷轴,但是由于魔法卷轴的魔力会不断流失,(流失快慢视卷轴的材质以及所记载魔法的等级而定)造成魔法卷轴的实用价值大大削弱。
魔法附魔,在装备上刻画出相应的魔法,使之具有魔法效果。魔法附魔分为初级,中级,高级,三大类,圣神级别存世极少,不归入系统。魔法附魔,除非魔法纹路或能源核心被破坏,否则,装备附魔成功后会永久有效。(注:能源核心使用后需要充能使用。)但是由于物品本身会与魔法纹路产生排斥效应,魔法附魔只能附魔在魔法材料制成的装备,导致魔法附魔的价格极其高昂,而且多件附魔装备会产生排斥或融合效应。
直接施法,作为魔法师必备的能力,直接影响魔法师的成长,是衡量魔法等级最直观的表现。施法,通过咒语,引动体内的魔灵体以及四周的魔力粒子,释放魔法。高等级的魔法师,可以直接使用魔灵体直接释放魔法,虽然这样的魔法效果大大削弱,但是这种施法所释放的魔法速度极快,而且无视周边魔法环境,极具实战作用。
魔法产生原理,通过咒语,引发体内魔灵体和周边魔力粒子产生共振,不同咒语能导致不同共振,引发不同的魔法效应。
魔法血脉,部分种族由于拥有神圣的部分血脉,对魔法亲和力大大提高,由此使得他们更容易吸纳与释放魔力粒子。有部分血脉,甚至可以不需咒语,直接释放魔法,有些则可以使魔法导致变异,形成效应更强的魔法。
真是一本好书,通俗易懂,写书的人必然对魔法深有研究,连我这个对魔法一窍不