新笔趣阁>网络游戏>夜幕杀机>159.惩罚懒惰者的方式

逃生者的主要几种玩法中,存在着一种叫做‘任务流’的玩法。r?an ?e?n ?.ranen`

顾名思义,该流派的逃生者走的就是速度破解场景主线任务、隐藏任务的路线,而通常完成这些主线任务的过程中,都或多或少会需要逃生者玩家对一些故障点进行修理,或者破坏一些指定的点位……

因此,该派系的逃生者玩家就会选择一些提升‘行为速度’为主的能力和道具。

【德怀特菲费尔德】做为‘完美’品质的幻化卡片,其属性是比较平庸的,但胜在他所拥有的3个技能对于‘任务流’玩家而言,非常的实用!

【众望所归:非凡的魅力,让你成为人群中的焦点。附近每存在一名队友,提供5的行为速度和3的技能检定几率。】

【同伴:多年担当公司主管的经验,让你能更好的拉拢和团结附近的同伴。能感应到50米范围内同伴的气场所在。】

【小队领袖:想要取得成功,就必须要分工合作!附近所有同伴的行为速度提升10,技能检定几率提升5。】

通过‘同伴’技能,可以在进入游戏后飞快找到其他逃生者玩家,而找到的人越多,‘众望所归’和‘小队领袖’这两个技能就越能发挥作用。

穿越前,这种速度破解‘主线任务’的玩法会让杀手玩家非常无解,因为一旦逃生者完成主线任务的速度加快,那么留给杀手制造恐惧和杀戮的时间便越短。

碰到那些开黑的‘任务流’高手,杀手甚至都还未找全逃生者呢,那边逃生者已经把一切该修的该破坏的都做完,顺利开启逃生通道,逃之夭夭了。

……

“是‘眼镜男一带三’的任务流玩法?”

看到这名角色的出现,夜枭皱起了眉头。

‘眼镜男一带三’指的是4名逃生者玩家中有人使用【德怀特菲费尔德】幻化卡(相同的幻化卡不能重复在一个场景中使用,系统不会将两名使用相同幻化卡片的玩家匹配到同一局游戏中),利用变身后的技能,带着其他3名逃生者一起狂修指定故障点,达到最快速破解主线任务的玩法。

但夜枭刚冒出这样的想法,就立刻自我否定的摇了摇头:“他应该只是凑巧抽到了这名角色。”

夜枭还很清楚的记得,穿越前这种‘眼镜男一带三’的套路只流行于《夜幕杀机》开放一年后,一直到大家对游戏场景逐渐熟悉,这种套路才慢慢淡出玩家的视线。

现在穿越后,《杀机》也才开放一个星期左右,很多穿越前的玩法套路就连最基本的雏形都还没萌生……

“估计这名玩家只是凑巧运气好抽到了这名角色吧。”

……

随着这两行特殊的提示消失,视线中出现背景旁白:

新一季度的工作报告出来了,钢铁厂的拥有者卢瑟麦克米兰从他的员工中筛选出四名‘最懒惰的臭虫’,并用他独特的方式对这四名员工进行了残酷的惩罚!

“我倒想瞧瞧,你们在面对死亡时,是否也会对生命偷懒?”卢瑟麦克米兰。

画面逐渐亮了起来,进入到了熟悉的旋转俯瞰视角。

这里是一处占地面积广阔的钢铁工厂,以外围高大的围墙圈成了长方形模样,中间区域是钢铁厂的主楼部分,分上下两层楼,主楼的外观以钢架结构为主,看起来冰冷黯淡,为整个画面渲染出一股冷酷气氛。

透过窗户往里看,钢铁厂内灯光晦暗,设置在中间区域的巨型炼钢炉内,红色的钢水沸腾。

钢铁厂的外面是一圈空地,堆放着成品钢材,以及一些冶炼钢铁所需要用到的原材料,正对主楼大门约百米的位置,两侧围墙之间有着一道紧闭着的巨大钢铁大门,钢铁大门前还被不少重物挡住……

视线收缩,最终定格在了巨大钢铁大门附近,夜枭获得了身体控制权。

“从看这背景旁白来看,此次的场景应该是‘午夜钢铁厂’了。”

钢铁厂这个场景地图存在着两种不同的版本‘午夜钢铁厂’和‘废弃钢铁厂’。

这两个版本都是在同一个场景地图之中,场景地形基本一样,只是在背后涉及的故事剧情上,存在着些许差别。

按照穿越前那些高玩对场景剧情的深入解读剖析,‘午夜钢铁厂’的故事发生在钢铁厂故事系列中,男主角‘埃文麦克米兰’的儿童时代,而‘废弃钢铁厂’则是发生在埃文长大成人,成为着名陷阱杀手后的故事。

背景旁白中提到的那个‘卢瑟麦克米兰’便是埃文的父亲,这家伙是个吝啬抠门、心理扭曲且心狠手辣的企业主,他记恨手下那些懒惰的员工,认为他们领取了他发放的薪酬,却没有用心帮自己做事。

于是就在一个季度的员工考核结束后,卢瑟从考勤名单中选出了4名他认为最懒惰的员工,并在其他员工都下班后,将这4名员工扣留在了犹如铁桶要塞一般的钢铁厂内,逼迫他们玩一个关于生存和死亡的游戏……

这局游戏因为是‘生存模式’,杀手的主线任务自然就是最简单粗暴的‘处决4名逃生者’。

而逃生者的主线任务虽说都会以‘逃出xxx’的格式来发布,但通常系统会对具体的逃生方式做出一些额外设定,比如:让场景当中的逃生路线不止一条……

据夜枭所知,这个钢铁厂场景中,可供逃生者选择的逃生路线就有两条,一条是想办法开启那扇巨大的钢铁大门,另一种则是寻找到位于的钢


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