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下个房间也是一间次卧,跟楼下那间布置的几乎一模一样,但里面没有藏人。
夜枭开门开窗后,从房间中退出,此时时间已经过去了差不多一个小时,距离逃生者的救援人员到来还有一半的时间。
通往的露台玻璃门被夜枭打开,但他没出去,只简单的朝外面张望一眼后,便走到了走廊最里端的最后一间房间跟前,拧了一下门把手,没能拧动,门从里面被锁住了。
可以啊,年轻人很有想法嘛。
紧闭房门这种行为对新手阶段的杀手确实很有效果,这个阶段的杀手【体魄】属性不高,具备的力量想要撼动这扇严实的房门还是相当费力的,而且手上一般也没有趁手的适用于开门的器具,夜枭能搞到一把主厨刀都算的上是运气爆棚了。
但《杀机》这个游戏是非常平衡的,系统设计场景时,是不会给逃生者一个绝对安全封闭的藏身之处的。
本来,生存恐怖类游戏的乐趣就在于刀尖上跳舞般的惊险和刺激,扮演逃生者的玩家就是要与杀手不断周旋,在一次次的致命险境中逃生,才能体现技术与智慧上的有效结合。
一味通过躲藏来拖延时间取得胜利,无疑是与游戏宗旨背道而驰的,系统自然会严格针对这点进行地图设计。
比如,让眼前这种能被上锁的房间……不止一个出入口。