在短短的时间之内,玄武之魂的就是同过野兽的帮助直接淘汰了好几人。
赛事委员会也是紧急商讨,决出了应对的措施。
直接停止重赛是不存在的,赛事委员会直接就是将这一个比赛改成了“诛仙之战”。
也就是现在还剩下的所有的食客都是成为一个势力,一起来对付玄武之魂。
如果玄武之魂赢了的话,那玄武之魂就是直接成为最终胜者。
但是如果是剩下的食客一方赢了的话,那就是让剩下的食客中在进行一场加赛。
这一个决定也是让观众们都是大呼过瘾。
原本这一种模式就是新鲜有趣,现在又是来了一个诛仙模式,那就是更加刺激了。
并且这样看来,如果是双方这样对比的话,那还是比较平衡的。
虽然所玄武之魂能够通过野兽获得视野和信息,并且直接控制野兽。
但是野兽始终是野兽,和几十个经验丰富的人相比起来,最终谁会赢真说不定。
“啊啊啊!”
改为诛仙模式之后又是几个食客被玄武之魂和大批野兽淘汰了。
他们已经做出了抱团,但是还是只有几个人,规模比较小,在玄武之魂的野兽大军的围攻之下还是被灭掉了。
这也让剩下的食客知道小规模的抱团已经是无法应对玄武之魂的野兽大军了。
必须要将所有人的力量集结起来才是有希望。
所以剩下的时候也都是冒着生命危险集结到了一起。
不仅是所有剩下的人都是集结在了一起,甚至连初步的选点和战术也都是已经形成了。
虽然已经改成了诛仙模式,但是基本的游戏机制还是没有改变,毒圈也是还是会不断继续随机刷新缩小。
这也是为了平衡双方才是保留的。
毕竟如果柳随风等人直接就是找个易守难攻的高地坚守不出的话,那玄武之魂的野兽大军强冲的话那也只能够是送死。
这样一来那玄武之魂也时不回去送死。
一方不下来,一方不上去,那这样局面就是僵住了。
估计这一种局面,不仅是柳随风等参赛者,就是观众也是会感到无聊。
但是现在依旧保留毒圈机制的话,那就是会逼迫双方不断转移不断发生战斗。
所以在不断移动之中究竟是具有智慧的人类会获胜还是在玄武之魂指挥下的野兽会获得胜利,这就是十分有看头了。
而柳随风等人类也是决定还会暂时占据一个高点暂时防守一段时间,然后等下一个圈刷出来了以后再是转移。
并且这一个高点也不是最好防守的高点,而是一个最好的观测点。
因为除了防守之外,为了获得最终的胜利,对于其他地方的观测也是很重要的。
毕竟不知道下一个圈究竟会是怎么刷,所以能够在一个视野良好的高点纵观其他地方的情况,可是十分重要的。
毕竟作为有数量优势的玄武之魂当然肯定是不会放过这一个优势的。
柳随风等人类的又是就是指挥与较强的击中火力。
所以在据守一个地方的时候,玄武之魂肯定也是不会白白送死,肯定是在外围骚扰恶心一下。
肯定是将重点放在拦截柳随风等人转移的过程之中。
所以除了一部分的野兽在骚扰柳随风等人的高点之外,也是在其他区域安排了许多埋伏的野兽,并且在许多城区之内也是安排了许多野兽先站点。
等下只要圈刷到了别的地方,柳随风等人不在圈内的时候,他们肯定是要转移的。
在坚守的时候他不好进攻,但是在转移过程之中,那可就说不定了。
并且因为数量优势的缘故,所以在柳随风等人只占了一个地方的时候,玄武之魂的野兽大军已经是将其他便于防守的地方已经是占领了。
下一个圈只要一刷走,那就是变成柳随风等人攻,他们守了。
并且在移动之中,在没有良好的地形来防守的情况之下,野兽的机动性优势也是会展现出来。
所以柳随风等人选择的一个高点并不是最好防守的,而是最好观测的。
因为在那一个地方,他们一眼就是可以将玄武之魂的安排看的一清二楚。
比如哪一个房区玄武之魂提前拍野兽去占了点,站点的野兽有多少只。
甚至就是玄武之魂所安排的阻击力量分部的疏密如何。
这样子就是可以在他们等下转移的时候知道该往哪转移,而有时要走那一条路线转移,才是可以最大程度的避开野兽的阻击。
而如果圈还会刷在他们这里的话,那就是不需要转移了。
但是幸运女神似乎没有站在他们这一边,直接刷走了。
不过还好之前的一阵观察,也是大概知道了怎么转移才是损失最小。
不过玄武之魂也不是傻子,看到柳随风等人转移之后,也是会直接将所有的埋伏力量都是集中过来直接进攻柳随风等人了。
不过因为之前所在位置的各不相同,也是导致无法在同一时间之内全都是立刻到达。
所以原本可以一次性堆赢柳随风等人的力量,也是被分散成了好几波力量。
不过这也是给柳随风等人造成了不小的损失。
并且玄武之魂也是凭借机动性的又是率先是占领了这次的防守点,并且在圈内对着还没进圈的柳随风等人形成了一种阻拦的状态。
这就是让柳随风等人陷入僵局了。
随着时间不短的流逝