看着对方站在挑有油灯的小木船上不停招手,愈来愈远的身影消失在海雾之中。
‘今天,孤儿也要回家了啊!’邹豪真的颇为感触,明明在不久之前,上回看着的是一位敢与未知世界作抗争的旅者,这回是看着归家异途寻宝冒险的勇者。
或许...下次又会是不同的相遇,告别。
‘时间之轮在转动,命运之锁的交集。’
“主人,我们该怎么办?”昆塔一直在旁边听着,虽然不太明白两人的对话,但外乡人出身,大概能从内容里了解到自己这方的处境,海岛之间还会爆发战争,迟早有波及此岛的可能,这任谁知道了都会着急。
“能怎么办--凉拌咯!”邹豪用高中英语老师长挂在口里的名言,当即便往高地方向走回去,现在胡思乱猜没用的,他想在安全点的地方,和胖达一起仔细地研究这张海图的情况。
南面孤岛的事情,估计他近期是没法插上一脚去抢夺资源了,先老老实实地壮大领地再说吧。
领地战和领地之间的战争,完全是两码事的说法,前一种情况是战斗时间结束后,侵略者那方便要自行离开世界空间,夺取的资源(包括部分世界之心)或是俘虏自然也能带走,但是玩家的世界之心可以在短时间里恢复如初。
后面的情况,是在领地的场景世界里,玩家乃至n人物都可以发动的事端,比如你的岛被某位帝国攻占了,世界之心被抢走,那就是永久性的,你再怎么哭怎么闹都没用,除非你能将世界之心夺回来。
否则的话,就只能乖乖的回去个人空间,只能进行其他的游戏模式,如剧本任务之类的。
所谓山水有相逢,只要耐得住气,等级高了装备起来了,照样有一人单挑整个帝国,然后将自己的领地夺回来的情况。
所以,这个游戏并不总是绝对的,是有偶然性,后续性的。