扼杀一个游戏产业并不能解决孩子的教育问题,事实上从前没有电脑游戏的时代,未成年人一样也会沉迷在其他娱乐活动中。
当然,华夏也正视起了这个问题,前段时间帝企鹅、猪场、换皮世界等10余家知名游戏企业共同起草了一个所谓的【游戏适龄提示草案】...
很明显,这是要从行业自发约束,在华夏形成一个类似esrb的制度。
但是当一堆玩家看到最终的成果的时候,差不多要口吐芬芳了。
这次的分级制度草案主要是为了健全青少年的心理健康,不让他们过早地接触sè_qíng、暴力、血腥的东西,保证青少年身心的健康发展。
根据分级制度,这次主要将游戏分成4个阶层,分别是6岁及以下,12岁及以下,16岁及以下,18岁及以上。
这样看来似乎是没有什么问题,但是各个阶层中提到的“不能涉及的东西”着实让人有点抓不着头脑。
尤其是涉及成年人的那部分,看起来简直让人有点匪夷所思。
在18岁及以上中,游戏里面居然不能涉及流血?不能涉及“击杀”等不良语句?ex这是准备完全把我们当小宝宝看待么?
在国际上各种分级中,中国的分级会是最严格的,因为中国的人口基数太大,青少年的比重也很大,如果处理不好这一点估摸着就会让很多青少年误入歧途。
可这让一堆已经成年了的玩家情何以堪?明明都快要到结婚的年纪了却还不能玩见血的游戏,简直不要太尴尬好吧。
“哇,这个游戏游戏居然有血!好怕怕!”
“什么?居然出现了暴力词汇,真是太可怕了!”
难道真的想要我们变成这种样子才善罢甘休吗?
对此网上反对的声音也是不绝于耳,各种各样的沙雕评论夺人眼球。
“我在这里建议大家一起玩连连看!(是啊,绝对符合社会主义核心价值观,还能开发大脑,2333)”;
“明明都可以结婚自己探索了,为什么游戏还不能接触性的内容?我又不是和尚!”;
“我寻思着我们都是巨婴吗?是不是还得被照顾几年?”。
确实这次的分级制度有着大问题,因为主要的受众是青少年就直接或是间接地影响到成年人,确实不妥。
一刀切式的限制游戏题材和内容也会让国内的游戏产业变得乏善可陈和缺少创新能力。而简单粗暴的阉割游戏内容,也只会伤害游戏玩家的游戏乐趣。
这些都不是把血变成绿色,把刺杀改成奇袭,把骨头改成面粉袋所能够解决的问题。
但,这依旧是个好的开始!至少华夏有在行动,相信这个草案会经过时间的沉淀,变得越来越复合玩家需求。
是的,游戏分级制度并不完美,但这并不是我们将它弃之如履的理由。
现实中的我们需要的也不仅仅是一个游戏分级制度,还有家长,学校,社会以及政府机构一起合力,才能最优化游戏产业和未成年保护之间的平衡关系,而不是单单把一个游戏分级制度当成神龛,觉得把他供奉起来就能万事顺意。
总的来说,沈子旭穿越前的宇宙,华夏想要实行游戏分级制度还有很长的路要走...
但回到正题,沈子旭已经成功的撬动了这块硬石头,让华夏成功实现了游戏分级制度,并让这个制度得到了有效的执行。
那么他是怎么做到的呢?
这主要是因为平行宇宙有三个非常有利的条件!
第一,平台的规范化,大数据系统与溯光游戏平台成功结合,最终创建了一个更加规范化的生态环境。
平台的用户全部实名化,而且要经过本人的人脸识别认证。
这一部基本就将平台打造成了一个铁桶,基本不存在误用他人身份信息的情况。
实名化也让平台能够更轻松的筛选用户,你12岁?不好意思这款游戏是r18,你玩不了!购买的地区也会予以提示和警告。
第二,平行宇宙的盗版没有那么猖獗,绝大多数玩家都会选择购买正版游戏,也就不存在不好管理的问题了。
玩家们没有获得盗版游戏的途径,想要玩游戏就只有走正规平台,而正规平台的溯光已经实现了实名制,非常方便管理。
第三,平行宇宙华夏的本土游戏产业非常庞大...官方迫切需要游戏分级制度,来调动游戏制作人员的积极性,同时打破这个束缚了行业发展的枷锁。
不得不说,华夏这批本来只会抄袭,换皮的游戏厂商,生命力却是极强。
在遭遇了溯光这样的鲨鱼之后,居然迅速的适应了新的环境,对自身进行了产业升级和进化!
凤凰互娱就是一个明显的例子,如今已经凭借各种优良的休闲手游活的滋滋润润。
而其他厂商在模仿溯光的时候,也学会了许多新颖甚至超前的游戏理念...比如手游中月流水世界第一的【fate/go】究竟是如何吸引玩家氪金的。
然后,这些厂商纷纷出海,居然都取得了不错的成绩。
比如如今风靡全球的二次元卡牌手游,排行榜前十居然有一半是由华夏的公司制作的...
游戏,俨然已经成为了平行宇宙华夏的一棵发财树,所以官方也更愿意在这方面上点心,想给华夏游戏制作者创造更好的生态环境。
再加上沈子旭把溯光平台打造的有如铁桶,就算设立了游戏分级制度也不用担心执行力的问题,所以在沈子旭推动这个