当然,也有人猜测起了这款游戏是谁制作的...
有人猜是【恶龙战队】,有人猜是【德玛西亚战队】...
不过大家都排除了【极光战队】和【大菠萝战队】...
【极光战队】的风格,就是简单出众,还原本心的小游戏...【永生之王】这种70多小时流程的游戏,显然和薇薇安的风格不搭。
至于【大菠萝战队】,那更不可能了...
因为仅仅升级个画面的复古游戏,显然不是沈子旭的作风。
【永生之王】再精良,也没有突破cr的集大成之作罢了。
而沈子旭的特色,则是在老游戏的玩法中寻找新的火种,一如衰落的rts的升级版的代表作——【英雄联盟】。
.......
最终,综合了评委评分,【永生之王】获得了5.8分的成绩,可谓是惨不忍睹。
显然,【永生之王】的格格不入甚至超出了评委们的预料。
这也难怪,游戏评委们经常接触游戏,也擅长对各种游戏进行评测,所以对c的内容承受能力和耐心本就比普通玩家强。
但那些平常习惯了快餐游戏的玩家,哪能受得了冗长的对话和剧情...层出不穷的选择题。
实际上现场的7成玩家都连一个小时都没坚持到,云裳这样的玩家更不是个例,所以【永生之王】的最终评分很低也就很好理解了。
“唉,献丑了!”
虽然猜到了这个结果,可是【恶龙战队】的队长乔莱还是有点难受...
薇薇安倒是安慰了他们:“别太难过了,这也可以理解,相信【永生之王】如果真的在未来正式上线的话,一定会取得不俗的反响。”
郝尤溪也说道:“没错,在现场喜欢cr的玩家可能只有十分之一?但在整个玩家群体中,十分之一可不是一个很小的数字,【永生之王】一定会大卖的!”
乔莱的表情略微好看了:“哈哈,希望如此吧。”
虽然嘴上这么说,但乔莱心里明白,一个小众游戏,就算是神作,销量顶了天了也就10几万?这波的冠军基本上和他是无缘了。
既然如此,还是好好享受后面的游戏吧,他对其它战队的dnd游戏也愈发期待了起来...
他也很想知道,其他人究竟能把dnd玩出什么花来?
......
主持人迈克尔再次回到了舞台:
“好的,各位观众欢迎回来,让我们进入到第二环节!接下来我将公布第二部参赛作品!游戏名为——【黑暗方塔】!!!
“......”
“......”
随后就是一段诡异的沉默...一直到观众都觉得有点尴尬的时候,迈克尔才一脸懵逼的补充道:
“抱歉,刚刚愣了下神,因为我有点懵...实际上,【黑暗方塔】的制作战队并没有制作宣传片...组委会也没给我游戏介绍词...而是让我这样说...”
深吸了一口气,迈克尔喊道:“这款游戏是前所未有的新模式,但毫无疑问的就是好评!让我们直接进入到试玩环节,希望一个小时这“短短的”试玩时间不会让你们感到不满足!”
全场哗然,看来有一部创新性和游戏性爆炸的游戏要问世了!
......
“看来对的组委会对【黑暗方塔】很是满意啊...不知道是哪个团队的作品!”各个战队的成员也纷纷开始猜测了起来,然后打开了游戏。
......
和本来的期待不同...
【黑暗方塔】并非一个3a级别的作品...甚至都不算一个精良的制作,反而更像是一款独立游戏。
游戏很朴素,不管是剧情还是画面..都朴素的有点让人难以置信...
【黑暗方塔】的剧情很简单,玩家将扮演一个冒险家,进入黑暗方塔,找寻各种宝物,通过你自己的战斗方式到达塔的顶端!
没错,你很难把这段10s钟都不用就能看完的剧情和dnd联系起来,尤其是经历了【永生之王】的百万文字轰炸之后...
但仔细一思索,冒险家,寻宝,地下城...
好吧,虽然简单,但他真的是dnd...
.至于【黑暗方他】整个游戏的画风吗,则是非常简单的卡通绘画...好吧,说它是卡通绘画都是夸赞它了,实际上这游戏的画面表现就像flash小游戏(4399)一样敷衍。
...更可怕的是,玩家们本来以为【永生之王】里的那种“伪·即时战斗”已经很敷衍了,结果【黑暗方塔】呢?居然是一个卡牌游戏。
???太敷衍了吧!
要知道,平行宇宙的【炉石传说】还被溯光捂在被窝里,万智牌之类的桌游虽然存在,但桌游电子化的时代还没有到来。
实际上,平行宇宙目前最火的桌游电子化的案例,还是溯光旗下的【三国杀ol】...而这款游戏至今还只在华夏发行过...
所以呢,在现场的绝大多数玩家,对卡牌游戏的印象还是...扑克牌...
比如德州扑克、21点、梭哈、斗地主?
或者吗...就是氪金手游,比如某...
总之,看到那一张张卡牌的瞬间,玩家们瞬间产生了两种想法:
一种对卡牌游戏不感冒的玩家,不过主持人迈克尔之前所说的话对他们还是产生了效果的,虽然不对卡牌游戏抱有希望,但他们还是耐着性子点击了开始游戏。
另一种想法吗,则是好奇,毕竟每张卡牌都有不同的效果,还能组合卡组,这种操作简直前所未闻啊...
不对...还真有过...有的玩家瞬间想